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各キャラ紹介文 霊夢 霊夢 その21 ■ゆっくりトピア(足の小指) ___ _____ ______. ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' , ン 'r ´ ヽ、 i ,' ==ルゝ、イ;人レ/ル== ; | i イ (ヒ_] ヒ_ン)ヽイ i ||. i、|. | "" ,___, "" i リイj┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・ | iヽ「 ! ヽ _ン !Y.!__ ゚ + .| |ヽ.L.」 ,'.  ̄丶 __ ヽ |イ|| |ヽ、 ;、... 。 \ ==三/ `ニ ー――-- 、レ レル. `.ー--一 ´ル レ`丶、 丶、 _,,.. --、 ,r''´。 ゚ __ ・ 。 _.. -''´ `丶、 `‐'" ´‐'´' 。 /, ,. - '´  ゙̄''ー-----―''"´ + ゚ ヽ ー _ノ-'´ `゙ー-'´ --===三三三 ヽ、_/ | | | | | | | ガンッ!! | | | ,l ヽ | / / | 从/ / | | _.,/ , / lノ |_ //__' , i / (_(_`/- ,_, ノ/ ゝ( 丿っっっっっっっつっっっっはああああいいいいい!!!これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいあああ~~~!ああああ~~~~~~ゆっくりトピア!!!!ああぁ~~~~ゆっくりトピア!!!ゆっくりゆっくりゆっくり!!ああぁ~~~~~ゆっくりゆっくり!あああああ~~~~~~~~~これはゆっくり!!ああ~~~いやこれはまたゆっくりしていってね!!ぶっべっらっぽっぷっしっぴっぱっぴっぷっぺっぽっっっっをををおおおおおおをををを!?!? ヾ/ , . ´ `ヽ `ヽ、 / \ ./ / /\ ヽ \ ' , /////////////////./ / . , イ 、 // / \ ト、 X ヽ | /////// //// ///l / .〃//\' / \|/ .} ヽ || // ////// // / / .// |/__ヾ /__ハ .', |;| ///// // //// | ./. | (y○')`ヽ) ( ´(y○')`! .| |;;| //// ////// //// , ¬|/ |ヽ ' ' ' |} ' ' ' |ノ jヽNV;;;| ////////// /// / .ス  ̄| ゙"゙ ̄⌒ / ヽ ⌒ ̄"゙" |ー|;;| /// ///// ///// { |.│ | ,r,rェェェェ、, | || /// // // // ///// 入 し|__| |,rーr---| l |/////// ///// /// // ーi | | |||! i |||! !| | ,ハ-|///////////////// ヽハノ レV | |!!||l ll|| !! !!| | /レ′ ///// // //// ■おれは十年後のお前だ __ _____ ______ ,´ _;; '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 _ イ、 'r ´ ヽ、 ン、 ,'==─- -─=='; i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | .レリイi (ヒ_] ヒ_ン ) | |、 i || !Y!"" ;___, "" 「 !ノ i | L '; ヽ _ン L」 ノ| | | ||ヽ、 ;イ| ||イ| |. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | ,. -‐ '| おれは十年後の .| / | |__ / |. rニ-─`、. / | お 前 だ `┬─‐ .j〈 ,-─┴-、 |二ニ イ. | / .-─┬⊃ |`iー"|.レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"|〈 \_ノ | / | ■東方封魔録? __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | ,,r-─レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||,,__ ,,r‐'^川冫三!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |\`ヽ、 /川彡ソ彡厂 L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|\彡i,ヘ _,,,,,___ /ミノ((ヾミ三三 | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /\ミi,刈ミ}\〈^ ヒ_]) ミ`''メ三彡人ミ三三三 レ ル` ー--─ ´ルレ レ´三 \,{三ニヽ ヽ_, ミ''''" ノへ二二二エ二─≡三ニヘ/ミミヘ三三三}三三彡ヘメ三三゙ヘ 〈_ ン -=彡ノル\;;;;; ,, ̄`''─-、,,_二i!>ヽ、彡/ミ三三三三彡手ミ三彡ヘ ヽ '"^ ソ=))个、ヾ-ミ;;;ヾ 二ヽ ;;;;;;`''ゞ、く`ヽ\iミ三三キ三三彡ミiミ三三彡 `''-┬-、彡ヘ;;i!//\》ゝ ;;〃メ'^ニヽミ、,,\、,,,ノ|`ヽ‐┬─三二 ̄二二ii||彡}、 /ミ=\\ヘミヘ彡川ミ//;;;;/=ー-、,,ヽヘ};; \彡i!¬i|厂=─十三三三|厂ト,\_ /丼井ュ゙i;,ミ\ヽ、ヽニ─-''/井#キ♯ミフノミ\\`、 ;;;》川彳=ハ=─┐||i!;;;|ハ;;;;> /#井##ミ入ヘ‐\ヽヽ─ノ/;;;〈干ミ{;;;;くi,,Yノノ \\二ノ川i! ;;;;i^!;;/ ;;;;ノ/i!;;;/;;ソ /乂メ干キヲ´ `''<二ェュ-‐;;}彡牙タキュ\|!/ノ;;;;;ノ;;;ヽ/彡人ミ二ニi!;;;;;;;;;ノ/;;/冫├ミiミiミ三/  ̄`┤キ井井♯彡レノ彡/;;; //三三二ニ─、三彡レ/゙i!/〈ニiミ干ハ {てハXソソi!刈、_;;;; ,,,/' ̄`''─フ>/刀ヘ_/三三゙i!`ヽーノ、ノ-'´ {レトキ干刈 く}  ̄`'''‐───‐'''´─‐''''"^{ニ、ソミ〉i_〉 }ソ乂井井キi} `ヽ‐ニノ‐" ミ乂干井キi} ノー人ノニトソ `メ、ス二ソ^ ■Win版移行直後 __ _____ ______ _,,,r-─-、-‐─‐-、,,_ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、-─''"^~川川ミミ三二彡ヽ、≡\,,__ 'r ´ ヽ、ン、三─ヽ、ミミシ/卅─ミ=ヽヘ彡\`ヽ、 ,'==─- -─==', i厂ュ7卅川Y川川((ミヽ、_彡\彡i,刈ヘ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |三三彡川リ}川川ミミ三三三彡\ミi,刈ミ}\ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||三三三メ刈ル/ミヾ三三三三彡\i,{三ニヽ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |二─≡三ニヘ/ミミヘ三三三}三三彡ヘメ三三゙ヘ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|`''─-、,,_二i!>ヽ、彡/ミ三三三三彡手ミ三彡ヘ | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / 二ヽ ;;;;;;`''ゞ、く`ヽ\iミ三三キ三三彡ミiミ三三彡 レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ;;〃メ'^ニヽミ、,,\、,,,ノ|`ヽ‐┬─三二 ̄二二ii||彡}、 /ミ=\\ヘミヘ彡川ミ//;;;;/=ー-、,,ヽヘ};; \彡i!¬i|厂=─十三三三|厂ト,\_ /丼井ュ゙i;,ミ\ヽ、ヽニ─-''/井#キ♯ミフノミ\\`、 ;;;》川彳=ハ=─┐||i!;;;|ハ;;;;> /#井##ミ入ヘ‐\ヽヽ─ノ/;;;〈干ミ{;;;;くi,,Yノノ \\二ノ川i! ;;;;i^!;;/ ;;;;ノ/i!;;;/;;ソ /乂メ干キヲ´ `''<二ェュ-‐;;}彡牙タキュ\|!/ノ;;;;;ノ;;;ヽ/彡人ミ二ニi!;;;;;;;;;ノ/;;/冫 ├ミiミiミ三/  ̄`┤キ井井♯彡レノ彡/;;; //三三二ニ─、三彡レ/゙i! /〈ニiミ干ハ {てハXソソi!刈、_;;;; ,,,/' ̄`''─フ>/刀ヘ_/三三゙i! `ヽーノ、ノ-'´ {レトキ干刈 く}  ̄`'''‐───‐'''´─‐''''"^{ニ、ソミ〉i_〉 }ソ乂井井キi} `ヽ‐ニノ‐" ミ乂干井キi} ノー人ノニトソ `メ、ス二ソ^ ~空を飛ぶ程度の能力~ ■霊夢 -Special Slowly Edition- _人人人人人人人人人人人人人人人_> 一つ上の走りをあなたに!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ ______ 形 式 : 60°V型12気筒 ,´ _,, ' (・ω・` )-ゝ 、_ イ、 総排気量 : 6,064cc 'r ´ ゞ⌒ヽと ヽ ヽ、ン、 最高出力 : 627ps/7000rpm ,'==─| ̄ ̄ ̄ ̄|-─==', i 最大トルク: 69.3kg-m/7000rpm i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | ___ 最高速度 : 3km/h以下 レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ――― (´⌒(´⌒;;; !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒(´⌒;;;. L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| (´´(´⌒; | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ≡≡(´⌒(´⌒;;≡ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒;;;;≡ (´⌒(´⌒;; 霊夢 -Special Slowly Edition- \89,006,000- ■切なくなるからやめろ ___ ______ ___ ______ / ).... ヽ -─..' --ー ..─-、ゝ.... ( / / ( _,..-‐ .' ..... \ _ ノ| ヽ i r‐ / ヽ ヽ/ !/| / \ノ _ノヽ .| ./ i / .| i '" ; - '"´ ̄`ヽ、 -─- '"´ ̄ `ヽ、 "'ヽ / ストレートにツマンネとか ヽ'"_ ; /´ ヽ、 ヽ まじで切なくなるからヤメロ ア / , ' / i ', i Y | ..| ;;_,..; r---―-、,..__ ,;'il ;} ,i ハ iヽ i ,. f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ', / i / i i i | _/ ...... 、 \//、 レ´| /, | / i ヽ// ...... ; . ヽ、\ ゙ヽ ヘ γ=;ァ 'レ'_ン i i;;/ ;;;;;ノ ̄\ 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ´ ̄´.. ノ| | i/ .. 、__;;ノ;;;`ヽ_/ / /⌒)メ、_ノ ノ | | ! .. イ;;.ヽ ;;;;;;;;;(__ノ /'" ハ |wv|‐ 、 | l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ ;.; . `ー二=-' ;イ ヽ ヽ| ,! ;;;;;;;;;; .`゙'-、、 ;;;___,.;-' i . | | ヽ. .. ,!;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;;;;`゙ ̄'''冖''―--―'";;;;;;;;; ゙iヘ ., ヽ / i i ■オプーナ /´〉,、 | ̄|rヘ l、 ̄ ̄了〈_ノ _/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /) 二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/ /__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉 '´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く// `ー-、__,| '' . . . . / ̄\. | | . . . . \_/ __ ___| |_____ . ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ ` 'r ´ q_. ,'==─- -─==キ,.. i イ iノ\イ人Mル/ノルヽイ レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ | !Y!""/(__人__)\""!Y!| | L.」 ` ⌒´ L」. | | | ||.ヽ、 ノ|| | ルレ ル`ー----‐イルリノ ヾ从ソヾ、, ;;ソ'人゚;,ィ~;;へ、ィヘ;;´ンy∧从/∨ゞ〆´ ,., _..〆 .. ソ .. _ ノ . j . ノ`ソ´ ゝ . ...ヽ _. ` ■お雑煮 __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ i__ノイ人レヽ、_ルヽイ i .| レリイi == /// == |_.|、i || .| ゙-..,,_ '-=-' _L..!--'゙| !  ̄ ̄ ̄ ̄ | ', / \ / ゙lヽ、..____,... 1 ヽ、..____,.. '´ l三三三三三三三三三三三三三三三三三| __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 .| ゙-..,,_ _. .!--'゙| !  ̄ ̄ ̄ ̄ | ', / \ / ゙lヽ、..____,... 1 ヽ、..____,.. '´ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 | ゙-..,,______. .!--'゙| ! (ヒ_] ヒ_ン ) | ', ,___, /オツカレチャ━━━━\ ヽ _ン /━━━━━ン♪ ゙lヽ、.._____,... 1 ヽ、..____,.. '´ / 人 \\ 彡 ⊂´_/ ) ヽ__`⊃ / 人 ( (_ノ (_) ( ( ) )( ( __) )_____ ( (__) _) ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ i__ノイ人レヽ、_ルヽイ i .| レリイi == /// == |_.|、i || .| ゙-..,,_ '-=-' _L..!--'゙| !  ̄ ̄ ̄ ̄ | ', / \ / ゙lヽ、..____,... 1 ヽ、..____,.. '´ l三三三三三三三三三三三三三三三三三| ( ( ) )( ( __) )_____ ( (__) _) ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 .| ゙-..,,_ _. .!--'゙| !  ̄ ̄ ̄ ̄ | ', / \ / ゙lヽ、..____,... 1 ヽ、..____,.. '´ ( ( ) )( ( __) )_____ ( (__) _) ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ i__ノイ人レヽ、_ルヽイ i .| こそーり レ.| ゙-..,,=/////== |_.|,--'゙| !  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ | ', / \ / ゙lヽ、..____,... 1 ヽ、..____,.. ' ■ロマン ――――〈 ! | ! T¨ ̄ ̄ ̄ハ ハ_ ヽ ア`ー―――-- 、 / ` ' ヽ_ 、 / \ \ / ,. -― } / _ , ィ ´ ) / __, -‐ ¨ ̄ , ' ヽ、 ,.ィ^ _,/ ̄! / ヽ ,. " / , ' }, ‐ ' /「⌒ヘ--‐ '´ _ -‐ '´{ | ! } ,. - ' ´L| | / / 7 ! 厶イ../ / ∧f´ __ _____ ______/! | {ア ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、 .,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i i イ ///,-―-、///" ヽイ i | レリイi {⌒⌒`) .| .|、i . || ・・・・・・ / ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄/ ./''7 i!Y!. ` ̄´ 「 !ノ i | / / ̄/ /  ̄ ̄ノ /  ̄ / / L.',. L」 ノ| | . / /_/ / . ___ノ / | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / /___________/ ヽ、_/ /____,./ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ■お正月(初日の出) _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくり 初日の出!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ i''"ヘ i;;; i、ヘ ___ {;;!'ykノ´ `丶 ノ;;;;;;;;ノ / ヽ ヽ (;;;;;;;(. (;;;;;;(. ,' ヽ. '、 );;;;;) _____)ノ ______. l / .,、z ュ、,_. ,、=, ,´ ヾ(,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 l; / ´ ,r'ャ、`' i'rャ;| 'r ´ ヽ、ン、 l ヽ l ''`¨¨´ ヽ | ,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i ヽ ヽ ! ,ィ _. ', .l i イ (ヒ_] ヒ_ン ).ヽイ i | ヽ_λ i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' レリイi! /// ,___, ///.| .|、i .|| l ヽ`'. ,∠.ニフ / !Y ヽ _ン 「 !ノ i | l ` 、 、 い.... ,' / L.',. L」 ノ| .| ,r ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,' | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /'゙゙ "'"'゙゙゙゙゙"゙゙゙,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、""'゙゙"''゙'"'"'"'゙゙"'"'゙゙゙゙゙"゙゙゙"゙"゙゙"""''゙゙゙゙゙゙ "'''゙"'''゙゙"'''''゙゙"'"'. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、 ,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、.'´ \ \. \| | i 、 ヽ 、 \ \ ! | l ', ', ヽ \ \ | | ', ', ■ダディクール | ,─|--、 /  ̄/ /レ | ) / ―― / / `-/-' つ _/ _/ /_/ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | + レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" "" 「 !ノ i | + L.',. 'ー=‐' L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / +,,......レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || ■浴衣 _人人人人人人人人人人人_ > ゆっくり!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _____ ______ ,.ィ''" ̄ ̄`-ゝ 、_ イ / ヽ、ン、 ,'==─- ヽ レ、ルレ/ソ_ル==', `'i l ヒ_ン) ヽイ i | i | n !_, "".「 !ノ i | | n /)//_ ', _ン .L」 ノ| .| .| | l リ/ r‐‐Oヽ ,イ| ||イ| // ',ヽ レ' / ` ー--‐ ´ ルレ レ´ l V / | , ー ニニユ_ | ノ / ノy/ * . . | | / // . . *〈 l | / ,r'´ * * ゚ \ | | | ゜,/ . ゚ . .°. . 。 ヽ | ト、 | /.。 . / . 。 .* . ゚」 r┴-、」_|\ リ . * / *. . . ゜ __/ ̄\ 〉 ヽ \ } 。 ./ . . i / ヽ } _ \V * /゜. .* . 卩/ _入 . . 「.。*.Vyr‐-. 、 \ ゚/ * / |;;// 入 . . |* ゜/ . ゚ * \ y'*. ゚ */ .* 。K〈 L_」. . . _人人人人人人人人人人人_> していってね!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄_ ______ ____ ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ ` 'r ´ ヾノ_ ,'==─- -─==キ i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ n | !Y!"" ,___, ""'!Y!| n /)//_ | L.」. ヽoン L」 | | l リ/ r‐‐ヽ| | ||.ヽ、 lj ノ||. | ',ヽ レ' / ルレ ル`ー----‐イルリノ l V / | , ー ニニユ_ | ノ / ノy/ * . . | | / // . . *〈 l | / ,r'´ * * ゚ \ | | | ゜,/ . ゚ . .°. . 。 ヽ | ト、 | /.。 . / . 。 .* . ゚」 r┴-、」_|\ リ . * / *. . . ゜ __/ ̄\ 〉 ヽ \ } 。 ./ . . i / ヽ } _ \V * /゜. .* . 卩/ _入 . . 「.。*.Vyr‐-. 、 \ ゚/ * / |;;// 入 . . |* ゜/ . ゚ * \ y'*. ゚ */ .* 。K〈 L_」. . . ■赤い部屋 ┝┥┌────────────────────────┴┐< あなたは│┝┥┌────────────────────────┴┐\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄││┝┥┌────────────────────────┴┐< あなたは│││┝┥┌────────────────────────┴┐\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄││││┝┥┌────────────────────────┴┐< あなたは│││││┝┥ttp //www.geocities.co.jp/siliconvalley/44/yukkuri.swf... [×]| \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄││││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┥ < あなたは│││││││ . __ ___┃ |カチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│││││││ ,´ _,, '-´ ̄┃ .|カチ < あなたは│││││││ .'r ´ ┃ .|カチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┤││││││ あ な た は ,'==─- ┃好 き で す か ?..|カチ < あなたは└┤│││││ i イ iゝ、イ人 ┃ |カチ \_____ └┤││││ レリイi (ヒ_] ┃ |カチ └┤│││ !Y!"" ,___.┃ .|カチ └┤│ | . L.',. ヽ _ン┃ |カチ └┤ | ...... | ||ヽ、 .┃ .|カチ └ | .... . レ ル` ー- ┃ |カチ. └─────────────────┸──────―┘ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > あなたはゆっくりするのが好きですか? <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄┌─────────────────────────┐│ttp //www.geocities.co.jp/siliconvalley/44/yukkuri.swf... [×]|┝━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┥│ __ _____ ______ ┃ .|│ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ ┃ |│ 'r ´ ヽ、ン、┃ .. |│あ な た は,'==─- -─==', i .┃好 き で す か? .|│ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |..┃ ..|│ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ┃ ..|│ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ┃ |..| .. .L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|.┃ |..| .... | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /..┃ |..| .... .レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ .┃ |└────────────────┸──────――┘ ◯ ポ-ン!! `Y⌒ヽ、,┌─────────────────────────┐│ttp //www.geocities.co.jp/siliconvalley/44/yukkuri.swf... [×]|┝━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┥│ !! __ _____ ______て,┃ .|│ Σ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ そ┃ ..|│ 'r ´ ヽ、ン、┃ .. |│あ な た は,'==─- -─==', i .┃好 き で す か? .|│ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |..┃ ..|│ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ┃ ..|│ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ┃ |..| .. .L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|.┃ |..| .... | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /..┃ |..| .... .レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ .┃ |└────────────────┸──────――┘ __ ______ _____ ◯ コロ ,´ '-´ -) ̄ヾ=- ` ♪ )) コロ  ̄ /| |=\ | / )) ,'' //| | ヽ \ | i / / | | ヽ \ | レ ===| |=== ノ | | | | | |. | | | | |.| WWノ | | |ルレ ル`-------‐イルリ \ \\ \\ ピュー!! \ \\ \\┌─────────────────────────┐│ttp //www.geocities.co.jp/siliconvalley/44/yukkuri.swf... [×]|┝━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┥│ ┃ .|│ ┃ |│ .┃ |│あ な た は 赤 い 部 屋 が ┃好 き で す か.?.. |│ ┃ |│ .┃ |│ ┃ .|..| .. ┃ .|..| ...... .┃ |..| .... . .┃ ..|└────────────────┸──────――┘ ■なおるよ! どんなにいそがしくてもおいしいものたべてふとんでねればゆっくりできるよ! __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | \レリイi (ヒ_] ヒ_ン )\|、i .|| \!Y!"" ,___, ""「 !\ i | _人人人人人人人人人人人人_ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| > できるよ!!! < | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ \ \ \ \ ■蛙 ___ _____ ______. ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' , ン 'r ´ ヽ、 i ,' ==─- -─== ; | i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj 499またまたご冗談を ,.ノ iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! ,/ ,、 ,、.L.」 ヽ _ン ,'._.」 / _ノ!∀し、| |ヽ、 ,ィfィ / ゝ、_,ノ-'ル. `.ー--ィ "ー'ツ / / ~´ ― ''" ,r‐ ''"´ / / / ノ _ 」 / ,r‐くr ''"_, ノ^丶 、 __,,..,, - '´ ^レV´ ̄ '^~ ■一本釣り | | | | [ ] | (( | プラプラ (=) J )) __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、 .,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i. i イ ///,-―-、///" ヽイ i |. レリイi {⌒⌒`⊃ .| .|、i . ||. i!Y!. u` ̄´ 「 !ノ i |. L.',. L」 ノ| |. | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /. レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ■釣り堀 | | ∬ | | ∬ [煽り] | (( | プラプラ (=) J )) __ ______ ____ ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ ` __ _____ ______ 'r ´ iノノ イ人Mルヽ__ルq_ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ___ _____ ______. ,'==-( ヒ_] ヒ_ン )==キ ,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、 ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''. i イ i/// ,-―-、 ///ヽイ .,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i 、ン 'r ´_ノイ人レンヽi イヽ、 レリイi (⌒⌒`) iリルノ. i イ ///,-―-、///" ヽイ i | i ,'==-(ヒ_] ヒ_ン)==',. | !Y!. ` ̄U´ .'!Y! | レリイi {⌒⌒つ .| .|、i . || | i./イルi/// ,-―-、 ///イ i. | L.」. L」 |. i!Y! u` ̄´ 「 !ノ i | ||. i、.|. | (⌒⌒`} .iイリj | | ||.ヽ、 ノ||. |. L.',. L」 ノ| | | iヽ「 ! `u ̄´ !Y!. ルレ ル`ー----‐イルリノ. | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / .| |ヽ L」 ,.'」 レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ|| | __ ______ _____ レ レル. `.ー--一 ´ルレ ,´ '-´ -/ ̄`(=- ` っ __ ______ _____  ̄ /| |=\ |q つ ,´ '-´ -/ ̄`(=- ` ,'' / / | | ヽ \ | キ υ c  ̄ /| |=\ |q i / / | | ヽ \ | イ c . ,'' / / | | ヽ \ | キ レ .===| |=== ノ υ i / / | | ヽ \ | イ | | | | レ .===| |=== ノ | | | | | | | | | | |.| WWノ | | | | | | | | |ルレ ル`-------‐イルリ |.| WWノ | | || |‘ |ルレ ル`-------‐イルリ (、 , ,) ( 、 , ノ ) ■ビンタ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| /^\ ,.へ___ ,___, "" 「 !ノ i | / >''´ ̄`'''ヽ7 ヽ _ン L」 ノ| .| | / ´ _ _'ヽ ,イ| ||イ| /─=/) 〉 / /´ / , 、 、ヽ人. ─ ─=ノ )// / i イ レ\ ハノ! /i て─ ̄ ̄ ̄/ 二ニ⊃ └rイ レイ (ヒ_] < て─=二 { ニニ⊃ く_ノ 〉 i"" ,___,"i て=二____レ゛ーー、ヽ、 ハ. i ハ、 ヽ _ン 人 て.  ̄ ─ ─ ̄ `゛ レヘハレへー ─''ヽ^Y´i・ i | / |ミ. /⌒ゝ |・ | | .〈 !ミ / / _人__.|_| ヽ|ミ.. 〈 〈l !シ |ミ \__ゝ、 | | {-───ヽシ | | { { | ! | | | ミ| ! ! i| | ■不満顔 __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i , i イ i ノ イ人レ \ルヽイ i | i レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| . !Y!"" , -‐、 "" 「 !ノ i |. L..',. `⌒´ .L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ○よだれ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i , i イ i ノ イ人レ \ルヽイ i | i レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| . !Y!"" , -‐、 "" 「 !ノ i |. L..',. `⌒∪ .L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 各キャラ紹介文 霊夢 霊夢 その21
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β イラスト② 個別イラスト【キャラコード】キャラ名 集合イラスト【キャラコード】キャラ名 投稿サンプル 個別イラスト 【キャラコード】キャラ名 キャラ名 集合イラスト 【キャラコード】キャラ名 キャラ名 投稿サンプル ref(,画像保管庫,x=100,title=illustrated by ,)
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イラスト1 シーケンシャルでエンド0 (F9 オタマ) イラスト2 シーケンシャルでエンド1 (F21 カニ) イラスト3 シーケンシャルでエンド2 (F34 ハリセンボン) イラスト4 シーケンシャルでエンド3 (F49 オタマ) イラスト5 シーケンシャルでエンド4 (F46 カニ) イラスト6 クリアドア数20
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通常技 - Normal Art 通常技 - Normal Art地上打撃近A AA AAA AAAA 遠A 2A 6A H6A 3A H3A 地上射撃B 6B 2B C 2C ダッシュ攻撃DA DB DC 空中打撃JA J6A J2A J8A 空中射撃 JB J2B JC J2C フレームデータ打撃技 射撃技 移動関連 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。(ヒット時/ガード時/ガードミス時)で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 地上打撃 近A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 200 98% 0% 打撃(上段) 8F 2F 18F 8F -F 0 / -1 / - 備考 腕を振り下ろして袖(?)で攻撃。モーション中に再度Aを入力することでAAに派生する。 発生は平均よりやや遅い。(新キャラ全員が霊夢より早いため、平均が早くなったため) 空中ヒットした場合は発生14F以内の技(6B、3A、昇天脚、風神脚)で追撃可能だが、 猶予フレームが短く、少し離れると着弾が間に合わないので6B以外は注意が必要。 AAやAAAがスカる間合い(キャラ限無し、画面端含む)だろうと何故か近Aが出るので2Aと使い分けたいところだが、 あちらは発生が劣り、全体が41Fと長く、低空の相手を拾えない等の短所がある。 4Aが存在する以上、AA、AAAが届かない間合いで近Aが出せるメリットは無い。 密着気味でないとAA、AAAが端だろうとスカり、AAAAがガードされる(これは無視していいレベル)という全キャラトップといっていい欠陥を持つ。 ちなみに、前作や次回作で同じようにスカる。何故だ。 AA ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 200 98% 0% 打撃(上段) 7F 2F 17F 7F -F 0 / -1 / - 備考 近Aから派生するコンビネーション2段目。性能はほぼ近Aと同じ。 近A1発目を空中で当てている場合、rateの都合で6Bでは拾えない。 近A1発目が遠いとスカる。 遠め近A 風神脚という手もあるが、反応して風神脚をできる人はあまりいない。 AAA ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 450 92% 0% 打撃(中段) 9F 5F 25F 9F -F +1 / -1 / +3 備考 振り向きながら蹴りをお見舞いするコンビネーション3段目。中段攻撃。 こちらも、AAまでヒットしてもAAAがスカってしまうことがある。 届かないと判断したら6Aや2Bで固めに移行するか、風神脚を繋ぐ。 中央でAAA Bは密着でないと安定しないが、AAA 2Bは安定する。 AAAA ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 800 80% 40% 打撃(中段) 16F 13F 45F 16F -F - / -8 / -2 備考 両手を突き出して攻撃するコンビネーションの最終攻撃。中段攻撃。 スペルでのみキャンセルができる。 主に固めの際のAAA 射撃の逆択としたり、コンボの始動技として使う。 最速で出してもぎりぎり連ガにならないのでグレイズ・結界狩りなら最速でも問題ない。 最速AAAAでも最速の2結界は狩れない。 また、ガードされると隙が大きく、近A・2Aが8F以下の相手(14キャラ)から反撃が確定してしまう。 一応、中央でディレイで出せば持続当てになるので反撃を受けにくくなる。 AAAが先端当てだと天子はガードが間に合う。その場合は2B等で妥協コンボするしかない。 遠A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 500 92% 0% 打撃(中段) 13F 2F 33F 13F -F -3 / -5 / -1 備考 お払い棒で突く中段攻撃。リーチが長めだが見た目より少し判定が短い。 リーチは2Aとほぼ同じだが、こちらの方が隙は小さい。 ダッシュ止めなどの牽制用。置いておく感じでどうぞ。2キャラ分程度の距離。 ダメージ面では2Aの上位互換。 この技を出したくても当たりもしない近Aが勝手に出ることが最大の欠点かもしれない。 通常ヒット時の追撃は遠い順に、赤玉、2B、6A、スラサマ、バスター(Lvmaxで2Bと同程度)、B、風神脚、3A CH時は青玉等も繋がる、この場合のコンボ火力は半端無い。 逆に、先端chだと2Bは届かない。 2A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×6 97%×6 0% 打撃(下段) 9F 18F 41F 9F -F -5 / -7 / -3 備考 お払い棒を目の前で回転させる下段攻撃。最大で6Hit。 発生、リーチ、持続が高性能で、喰らい判定も低い、という点は優秀な下段技。 無論、メリットばかりなどという都合のいい話は無く、以下の欠点がある 持続の長さ故の硬直の長さ、ノーキャンセルだと誤ガでも不利になる。 多段による距離の離れやすさ、特殊な多段判定によるディレイキャンセル不可。 この技ではなくキャンセル先の問題だが、リーチを活かしきれない。 攻撃判定が非常に低いため、足元無敵のある技全てでスカされる。 持続の長い空ガ不可だが、判定と重なると同時に着地してしまう場合がほとんど。 ガード削りは0.25×6だが、途中で正ガに切り替えられることもしばしば。 途中で6Aに派生すればガードの揺さぶりになるが、慣れてる相手だとキャンセルしたら立ちガ安定なので見切られる。 追撃は遠A通常ヒット時と同じ。遠Aよりも近距離で使えるので、Bでキャンセルしやすい。 距離次第で近A始動時と同じコンボ構成が可能。ただし、500程度安い。 逆に、AAA Bが繋がらない場合やAAAがスカる場合はこちらの方が火力が出る。 あまり無いが、空中ヒットした場合は1hitで3Aキャンセルが最も安定する。 低姿勢に加えて、接触判定は移動せずに6Fで喰らい判定が前(相手の後)に出るため、特定キャラの密着JA等がスカる。 JAがスカせるキャラは小ネタのキャラ限定リストの下の方 JAがスカせるキャラ≒JAにめくり判定の無いキャラである 妖夢に固められている時、2C B弦月の固めに対し反撃を取れる程判定が面白い所に出る。 2AとB射は地味にrate効率が悪いので、無理に最大hit数に調整せずに、早めにキャンセルしても威力はあまり落ちない。 ヒット数を増やしたら威力が下がるという事態はスペカを使わないと発生しないので、繋ぎやすさを優先すればよい。 ちなみに、花雲の時に相手がグレイズすると霊力を4.5削る。 下りJA 2Aとすれば霊力を5個以上削れ、割り込むのも困難。 1hit目を先端当てし残りがスカった場合、15F不利で永劫斬とかが確定する。 固めに使える下段は実質この技のみだが、誤ガで不利なので2A 2Aといった増長はやりにくい。 また、判定は9回分出ているが6hitした場合それ以降は空振りした扱いになり、ディレイキャンセルできない。 一応、着地や起き上がりに4回目以降の部分を重ねた場合は問題無くディレイキャンセルが行える。 6A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 750 85% 40% 打撃(中段) 16F 13F 43F 16F -F - / -6 / 0 備考 両手を前に突き出す中段攻撃。 判定が強く、当てると相手を横に吹っ飛ばす。CHで壁バウンド誘発。ヒット時に壁が近ければB射撃やC射撃に繋げられる。 持続が長く、前方向の判定が強く、霊夢の空ガ不可打撃では上方向の判定が最も高いため、 低空JA 6A等で空ガを狩りやすい(飛翔で回避可能だが、JA JAとの択)。 起き上がりにhjで逃げる相手を狩る時の主力攻撃、ぜひ練習してhjを狩りたい。 また、霊夢自身の喰らい判定が不思議なことになっているようで(前傾姿勢でかつ前進するため?)、 時々相手の飛び込みをもぐりこむ感じですかしながら一方的にカウンターを取れることがある。 何故か終わり際はrateが90%になるが、役に立つことはほぼ無い。 起き攻めなどで持続終わりをガードさせれば、最大7Fの有利がとれる(誤ガで最大12F)。しかし、無敵技には要注意。 6AやJ6Aは地上端の相手に当てた場合に追撃可能時間がキャラによって違うので注意。 Aを長押しする事でH6Aに派生する。 H6A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 1000 80% 40% 打撃(中段) 31F 13F 63F 31F -F - / -5 / +17 備考 中段クラッシュ攻撃となった6A。スペルでのみキャンセルが可能。 素直な性能の中段クラッシュ技で、クラッシュできれば近Aや2A・遠Aなどからコンボにもっていける。 ある程度距離が離れていても当たるが、中央H6A割 近Aだと近Aの三段目がよくスカる等欠点もある。 安定をとるなら追撃は2AかDA始動のコンボを推奨。 3A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 900 85% 40% 打撃(中段) 12F 3F 55F 12F -F - / -21 / -15 750 90% 40% 15F 11F 備考 15F以降は空中判定、性能が変化する 飛翔脚を繰り出す中段攻撃。必殺技以上でキャンセルが可能。 姿勢が低くなった後に一気に攻撃判定が伸びるので、対空技として優秀。 必殺技でしかキャンセルできないという仕様上、暴発するとほぼ反撃が確定となる。誤爆には注意しよう。 低姿勢時(H3Aの画像一枚目)の時点で食らい判定が元の位置から前に移動しており、 そこからさらに前方に飛び上がるため、相手との軸がずれて飛び込みをすかしながら前に逃げる形になったり、 納得のいかないカウンターを取れたりすることが稀によくある。 ただし、発生前に一瞬喰らい判定が立ち喰らい並に伸びるので過信は禁物。 まとまったダメージを取るには、拡散か繋縛が必要。 位置は限られるが、株や鬼縛でかなりのダメージを稼げる。 昇天脚より威力は下がるが、ふっとばしからのコンボの〆にも使いやすく、霊力と指にやさしい。 空中に跳ねた後の持続部分を当てるとダメージが少し下がる。 その代わり受身不能時間が少し長くなり、拡散アミュレットや八方鬼縛陣などでの追撃が当てやすくなる。 中途半端なタイミングでキャンセルすると飛翔高度制限で動けない。 DCやサマーと似たような挙動ともいえるが、この技はヒット後にキャンセル不能時間が無い。 落下中や着地硬直中もキャンセル可能。 Aを長押しする事でH3Aに派生する。 この技が中段であるせいで、霊夢の下段択は2A(と抄地昇天脚)だけなのは固めにおいて辛い。 H3A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 1000 80% 40% 打撃(下段) 38F 8F 70F 38F -F - / -5 / +17 備考 スライディングで攻撃する下段クラッシュ攻撃。 H6Aと対を成す下段クラッシュ。 密着しやすいので近Aに繋ぎやすい。 地上射撃 B ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×5 97%×5 5%×5 射撃 15F -F 50F 15F 31F -7 備考 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×10 97%×10 5%×10 射撃 30F -F 67F 30F 39F -7 備考 ホールド版 正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。密着で判定が無い。 近距離で判定が無い。(中央で近A1回、端なら2回当てた距離でスカる程度) 発生がそこそこ早くコンボや固めに役立つ。 ヒットストップはガード時2F、ヒット時は10F。 溜めると10枚に増加するが、ランダムで広範囲にばら撒くようになるので密度が低すぎて使い物にならない。 近距離でガードさせた場合霊力2個を削れるので、増長であるがガード崩しに使える。 と思いきや、ちょっと離れたりしゃがみで削りが減ってしまううえ、発生がクラッシュ打撃と大差無い。 一応ゲージ回収量は多い。 5発の弾が上から順番に出る性質上、身長次第ではバックステップ1回分の距離ぐらいから1発目が当たらなくなる。 また、サーチ方向は途中で修正されないため、落下中の相手、空中版は地上から近づいてくる相手に対しては明後日の方向に飛んでいく。 相手の置きJAに差し込みたい時なんかはこの問題が顕著。 6B ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×5 97%×5 5%×5 射撃 14F -F 49F 14F 30F -7 備考 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×10 97%×10 5%×10 射撃 30F -F 65F 30F 46F -7 備考 ホールド版 Bの高射角版。45度上にお札を投げる。こちらも角度はある程度追尾する。 Bと同じく手元の判定が無いので、地上での固めの最中の暴発注意。 Bよりは近距離に判定がある。 Bより発生が1F早く、近A空中hitを拾える貴重な技。 こちらもBと同じく溜めで10枚に増加。 空中ガードで相手は上昇するのに対し、後続の弾は下に向かって出るので対空全段ガードはさせにくい。 このため5Bよりは溜めに存在意義がある。 2B ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 600 90% 40% 射撃 14F -F 37F 14F 26F -2 備考 前方の地面に沿って大型座布団を発射する。 射程はやや短いが発生が早いので固めやコンボパーツとして優秀。遠A先端chから繋がらないむずがゆい射程。 ただ、Limit40%、Rift、さらにスペルorスキルキャンセル補正が基本的にはかかるので、あまりダメージは伸びない。 連続ガードにできる構成が多く霊力削りが1あるので、2B 青玉など最後の一押しに貢献してくれる。 単発でヒットストップが無いせいか、ガードさせるつもりで当たってしまった場合などの事故ヒット時の追撃は困難。(Bと比べると猶予が約14F短い) ちなみに相殺判定はない。密着でも判定がある。 rate62.5%から受け身が可能になる。 逆算すると、hit後相手が浮いている時間は25F(要検証)。 スキルキャンセルは15F、スペルキャンセルは14Fから。 C ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 275×3 95%×3 10%×3 射撃 25F -F 53F 25F 36F +9 備考 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 275×6 95%×6 10%×6 射撃 50F -F 84F 50F 63F +21 備考 ホールド版 3Hitする座布団のようなお札を投げる。相手を追尾する霊夢の主力射撃。霊力削りはBより少ない。 一定時間ごとにヒット数が減ってゆき相殺能力が落ちるので、打ち合いになると意外と負けやすい。 グレイズしても消えにくく、相殺も狙いにくいので微妙な距離で出すと相手は逃げるかガードするしかなくなる。 隙を見て使うことで優秀な牽制となる。ただし距離が離れていると全段ヒットする前に消えてしまう事が多い。 また、端以外では地上空中問わずカス当たりが結構起きる。2Bで割ってC撃ったら3段目ガードとか。 干渉すると弾速が下がる、ヒットストップ5F 攻撃判定の復活する間隔6F、相手によっては怯み時の姿勢が原因と思われる。 溜めることで6hitに増加し強度も2倍、追尾性能が大幅に向上する。カス当たりが起きるのは変わらない。 J2Ach 溜JC(カスヒット) 各種カード宣言 受身でフルコンとか笑い事じゃないから。マジで。 というのは出ている弾の話で、座布団はJCで出すことのほうが実際は多い。 立ち状態から座布団を出す場合でも、ジャンプ(6F)してJC(18F)したほうが1F早い。 JCのほうが小回りも利きやすいので、こちらはコンボや増長固め、地上技でキャンセルしたい場合が主。 2C ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 200×n 95%×n 2%×n 射撃 15F -F 57F 17F 38F -16 備考 2発目以降は5F間隔で展開 真上に結界を展開する。位置やキャラでヒット数が変動する。標準は5hit程度。 空などの喰らい判定が大きいキャラには6hit以上することもある。 上方向への判定は見た目通り(無限)だが、横への判定は見た目より狭い(近Aよりも短い)。 対空技だが実質的な発生が遅く(霊夢より高い位置に攻撃が出るのは3段目・25Fから)、 発生前に喰らい判定が上に伸びる(被CH状態)ので迎撃には向いていない。 頭上でうろうろしている相手はセルフめくりになったりして引っかかってくれる。 隙が大きいので適切にグレイズされると悲惨、前後昇龍でのキャンセルも視野に入れておこう。 リスクも高いが、B射撃中に懐に入られた場合の迎撃にも使えなくは無い。 低空でのヒット時はJAなどで追撃可能(アドリブ性が高く、難易度は高め)。高空ならB繋縛か鬼縛で追撃可能。 めくり気味に当たった場合は7hjしても引っかかってしまい追撃できないことも多い。 端で空中ガードさせると霊力を2個前後削れる。さらにB繋縛が連ガになることも。 あまり役に立つ機会は無いが、発生後は地上の怯みでは消えない程度の発生保証有り。 前方向への対空技としては頼りないが、背後への攻撃技としてはなかなかの範囲をもつ。 特に霊夢は地上ダッシュ後の振り向きが遅いので背後への最速の攻撃手段になる。 ダッシュ攻撃 DA ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 600 90% 0% 打撃(中段) 10F 3F 36F 10F -F -2 / -5 / +1 備考 空中ガード不可 踏み込んで掌打。必殺技以上でキャンセルが可能。 DAでは最速の発生を誇る。 リーチもそこそこ優秀だが、デフォスキルで追撃するには密着気味に当てないといけない。 DAが密着当てできる間合いならそもそもDAの必要がない場合が多いので微妙に噛み合っていない。 グレイズはないが、発生が速く空中ガード不可なので、微妙な距離で突如出すと相手の技のでがかりやHJに引っ掛けやすい。 しかしガードされると微不利でターン交代を免れないので、出来ればバスターやスラサマ等を併用したい。 デフォのサマーでキャンセルすると先端当てやCH時にスカる。 CH時は回転やられを誘発し、画面端近くならAAA~に繋げられる。(ただし、DAch 近Aは最速で出さないといけない) DA(密着CH) 博霊アミュ J2B~という強力な構成も。 また、霊夢は6D 近Aが計23Fとかなり遅いので微妙な距離ではDA、DCの発生に頼らざるを得ない。 DB ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 800 80% 40% 打撃(下段) 18F 11F 48F 18F -F - / -9 / -3 備考 18~28Fグレイズ スライディング攻撃。役に立つかは別として短いグレイズがある。 無いに等しいとはいえグレイズ技故に必殺技でキャンセル出来ない。ステージの2/5くらいの距離。 使い勝手の良い技では無いので封印しても問題無い。 グレイズを活かすのは困難なので無いものと思って運用したほうがいい。 グレイズ攻撃なら素直にDCやC昇龍でどうにかしましょう。 地雷のような設置技に引きこもってる相手にDB 鬼縛陣とかなら活かす機会もある。 ch時は追撃が可能。 正確に終わり際を当てれば、正ガでも有利が付き、CHでなくてもコンボが可能(ただしシビア)。 持続当てする前提だと発生は最大で28F、と考えるとシビアなのが分かりやすいか。 グレイズ付加が遅く、長距離を18Fの間隙だらけで突っ込むのでなかなか当たらない。 起き上がりに持続を重ねるとなかなか嫌らしい。むしろ起き上がりぐらいでしか持続当てを狙えないが。 姿勢が低く、移動も速いので、台風で相手の下をくぐって逃げるのに使える。 DC ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 900 80% 60% 打撃(中段) 12F 11F 47F 12F -F - / -13 / -7 備考 5~22Fグレイズ Rift ダッシュから蹴り上げる。5F~攻撃判定消滅までグレイズ属性になる。 対空や射撃潰しに役立つ。判定が強く打撃に勝てる事も多いが、隙が大きいので注意。 追撃は状況限定でのスペカor黄砂時限定なのが残念。 通常ヒット、CHによらず、受身が可能。 終わり際を当てれば反確は回避できるが難易度は高い。 相手が空中ならガードされても距離が離れるので、地上よりも反撃を受けにくい。 また、後半は足元無敵だが、低姿勢の相手に当たらないので下段スカし目的では使えない。 Limitの高さと攻撃判定の大きさを活かたコンボの〆にも使い易い。ただしダメージは伸びにくい。 霊力も難しいコマンド入力も不要で、簡単に魔方陣ダウンを奪える。グリモア等のカード宣言をするのに便利。 何故か龍星を無視できるバグ(?)がある。 空中打撃 JA ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 450 92% 0% 打撃(中段) 10F 16F 53F 10F -F - / - / - 備考 お払い棒を前に出す攻撃。 単発型JAでは萃香に次いで持続が長く、硬直も空に次いで長い。 勘違いしてはならないのは、前方向へのリーチは長いが判定はそこまで強くない点。 判定は三角形に近く、手元の上下の判定はイマイチ。4Aや2Aで対空されることもある。 先端部分を利用すれば地上の相手に昇りJAを当てることが可能。ただし、下記のようにスカるとフルコンなので非推奨。 喰らい判定が伸びる(7F) エフェクトが出る 攻撃判定が出る(10F)という順番なので、 相手の外見上届いていない攻撃がこちらに当たったり、棒のエフェクトが見えているのに発生負けしたりするのは仕様です。 喰らい判定が先に出るのは他キャラでも見られるが、エフェクトがズレてるのは珍しい。 JAのくせにJ2A,J6A,J8Aよりも隙が大きい。 昇りJAをスカると着地の2F前に行動できるようになる。(8hjの場合は着地の9F前) このため、スカった場合の選択肢がガード・飛翔・J6Aぐらいしかない。 位置によっては昇龍と変わらないリスクがある。 相手の位置によるものの、昇りJ8Aのほうが発生が早く、隙も小さい。 JA単体だと発生は並だが、66 JAだと発生は合計23F(15位)とかなり遅い。 持続とリーチを活かして先出ししていきたいところなのだが、先端当てや下端当てだとコンボがつながりにくい。 JA JバスターやJA DAができると便利。 昔はその凶悪な発生持続判定から棒状の凶器だとか棒が本体だとか言われたいた。 現在では発生前に伸びる喰らい判定が肥大化&時間増加、発生後の喰らい判定も棒の半分程度まで肥大化し、棒が本体(笑)とまで言われる始末。 J6A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 800 85% 40% 打撃(中段) 14F 10F 49F 14F -F - / - / - 備考 やや斜め上方向に向かってカンフーキックを繰り出す。 当てると相手を横に吹っ飛ばす。コンボや固めのパーツに。 2キャラ分程度の距離。バクステ1回で先端当てになる。 見た目では分かりにくいが、この技は微妙に上昇している。 下記のように、持続だと攻撃判定の位置が高くなってスカる・飛翔のキャンセル制限といったデメリットが痛い。 慣性が消えるので、B hjc J6Aといったことが可能。 最低空かつ近距離であれば全キャラのしゃがみ状態にガードさせられる。 しゃがみのみでガード入力がされていない場合は咲妖う萃に当たらない。 先端当ての場合、蛙以外は下段ガードしてるとスカる。 最低空で出し、何もせずに着地した場合は7F不利。 誤ガや持続当てなら有利がつくが、その場合は上記の問題があるのでほどほどに。 JAから繋ぐ場合、JAの直前でRate60%以下だと受身が間に合う。 この技は下降中に使用した場合でも飛翔高度制限が適用される。 この性質によって、低空J6A 射撃とした場合、 JB、J2Bは移動キャンセルが16F遅くなり、その場合の有利差は+5F(画面端)、発生23Fの66JAだとほとんどの技(17F以内)で割り込まれる。 JCの移動キャンセルは12F遅くなり、同様に有利差は+16F、66JAでは7F組に相打ちになる。 バスター 66 JAとした場合は9F技で割り込まれる。(10Fの幽々子で相打ちにならないのでキャラの横幅も影響する模様) 低空J6Aに前結界をされた場合の対処について なにもせずに着地すれば4F前後不利になるものの、反撃は受けない。 射撃を出していた場合は亜空穴でワープが間に合うものの、出現の隙が大きい。 J2A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 900 80% 40% 打撃(中段) 17F 8F 51F 17F -F - / - / - 備考 下方向に向かって発勁を繰り出し、下に吹っ飛ばす。やや出は遅いが下方向への判定が強め。 発生遅め、追撃困難、めくり不可、リーチ普通、と特徴が無いのが特徴。 通常ヒットでは強制ダウンとなるので追撃不可。 CH時は横に大きくバウンドするため難しいが追撃が可能。 この時の横方向の吹っ飛び速度が霊夢のダッシュと大差無いので、中央では素早く行動しないと追いつけなくなる。 また、バウンド時の裏回りにも注意。 見た目ほど判定は無く、当たり判定は足と手の先の空間。エフェクトの5~8割程度。 真下より後ろに判定は無いので、めくろうにも霊夢の向きに合わせればガードできてしまう。 画面端で高度差がある状態でお互いに端にいると当たらない。 高度差が無くなり接触判定によって距離が離れるとぎりぎり当たるので錯覚するが、 攻撃判定外なので、端で相手の9j J8Aを霊夢のJ2Aで迎撃することは不可能。 また、画面端で9hj JA下端当て J2Aがスカる。 斜め下に攻撃したいだけなら飛翔からJAをしたほうが良い場合も多い。(66 J2Aは30F、飛翔 JAは26F) JAより優先する状況はJAで発生前に潰せないので判定で勝つ、低姿勢の相手、飛翔を使いたくない場合、梅雨、黄砂。 JAは当たり方が悪いと受身をとられたりして不利になることがあるが、この技なら少なくともダウンが取れる。 また、ガード硬直がJAより長いのでJCが連ガになる。 咲夜や紫の2Bに対して、背後からJAをしても喰らい判定が伸びて負けてしまうが、 J2Aならどうにかできる可能性がある。 地上の相手に66 JA J2Aを当てる場合に着地前にJ2Aを出すためには、 高めの身長をもつキャラに66から最速でJAの先端近くの下端を当てる必要がある。実用性はお察し。 また、6D 9hj JA J2Aも高めの身長のキャラになら可能。(端ではJ2Aがスカる) JAの先端近くが空中の相手に当たった場合など、当たり方によってはJA J2Aでしか拾えないこともある。 空中打撃の中で最も威力が高いが、発生の遅さから〆に使えない場合がほとんど。 JAから繋ぐ場合、JAの直前でRate72%以下だと受身が間に合う。6A BorCでだいたい72% 変な癖は無いのだが、強い部分も特に無い。 Ver1.10で威力100upという手抜き強化をされた J8A ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 800 80% 40% 打撃(中段) 9F 7F 45F 9F -F - / - / - 備考 上に跳ねながら蹴りを繰り出す。JAと並ぶ重要な空中打撃。 J6A同様に慣性が消えるが、慣性が消えるタイミングが少しだけ遅い。 JAよりも発生が早く、上方の相手を蹴り上げるのに便利。コンボの〆にも使いやすい。 この技の後の繋ぎが安定しない。C繋縛のみ安定する。 位置が高いとディレイJB、ディレイJCでも1hit以下になってしまいそれ以上追撃できない。 攻撃範囲に差はあるが、JAよりも発生が早いので近距離での差し込みはこちらを優先したい。 空中同士で割り込む場合、2or3hs J8Aも視野にいれておこう。 後ろにもちょっぴり判定があるので、シビアだがめくりが可能。 前慣性JA ディレイJ8Aで位置とタイミングがあえばめくれる。追撃はC繋縛のみ。 JAから繋ぐ場合、JAの直前でRate40%以下だと受身が間に合う。 必殺技以上を用いないと空中でそんな状況にはならないので安心。 空中射撃 JB ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×5 97%×5 5%×5 射撃 15F -F 53F 15F 23F -8 備考 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×10 97%×10 5%×10 射撃 31F -F 72F 31F 39F ? 備考 ホールド版 空中で正面方向にお札を5枚発射。 性能や角度追尾、ホールド版の性能などは立Bと同じ。3発目から飛翔キャンセル可能。 飛翔キャンセルのタイミングが3発目の直後ではなく4発目が出る直前なので、 1F遅らせて4発目射出直後でキャンセルしたほうがコンボ等は繋ぎやすい。 サーチは最初しかしないので、重力の都合で同高度ぐらいまではJ2Bの仕事。 J2B ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×5 97%×5 5%×5 射撃 14F -F 52F 14F 22F -10 備考 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 100×10 97%×10 5%×10 射撃 30F -F 68F 30F 38F -10 備考 ホールド版 空中で斜め下方向にお札を5枚発射。 こちらも基本性能は他のB系統に準じる。 発生がJBより1F早いため、コンボではこちらで繋ぐことが多い。 また、密着ではJB同様に当たらないが、JBよりは近距離に判定があるので端でも重宝する。 対下方向への射撃であるはずなのだが、相手が近いと当たらない。 JC ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 275×3 95%×3 10%×3 射撃 18F -F 52F 18F 28F +3 備考 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 275×6 95%×6 10%×6 射撃 43F -F 77F 43F 53F ? 備考 ホールド版 空中で座布団を発射する。弾の基本性能はCと同じ。 発生は立Cよりも7F早い。 JAから繋ぐ場合、JAの直前でRate78%未満だと受身が間に合う。 技の最中に着地すると着地硬直が発生するが、その場合は地上必殺技やハイジャンプキャンセルも可能になる。 溜めCをメインに使うのなら地上より空中の方が狙いやすい。 J2C ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 275×3 95%×3 10%×3 射撃 21F -F 62F 21F 41F ? 備考 ダメージ Rate Limit 判定 発生 持続 全体 C可能 hjc可 硬直差 275×6 95%×6 10%×6 射撃 46F -F 89F 46F 66F ? 備考 ホールド版 J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射。反動で後ろに下がる性質を持つ。 高空から撃ち下ろす際に便利。溜めて撃つと霊夢の真下の相手も追尾する。 弾道は悪くないのだが、前後の隙の大きさで台無しになっている。追撃不可と考えて問題ない。 位置次第でC亜空やアミュ系が繋がるが、ネタレベル。 相手の飛び込みのタイミングを狂わせる使い方もできなくはないが、消極的。 端以外でキャラの側面に当てるとCよりもカスヒットになりやすい。 溜めは台風で高空溜J2C 各種追尾系必殺技をするぐらいか。 フレームデータ 一部旧仕様のままかもしれない 打撃技 地上打撃技は3AとDCを除いて空中ガード不能です。 2Aのヒットストップは3F、その他は10F 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。(ヒット時/ガード時/ガードミス時)で表記しています。+表記なら有利、-表記なら不利です。 コマンド 判定 発生 持続 全体 受身 硬直差 ダメージ Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード / ヒット) 備考 近A 上段 8 2 18 15 0 / -1 / - 200 98% 0% 0.00 0 / 4% / 8% AA 上段 7 2 17 15 0 / -1 / - 200 98% 0% 0.00 0 / 4% / 8% AAA 中段 9 5 25 25 +1 / -1 / +3 450 92% 0% 1.00 0 / 12% / 16% AAAA 中段 16 13 45 60 - / -8 / -2 800 80% 40% 1.00 0 / 16% / 24% Smash 遠A 中段 13 2 33 25 -3 / -5 / -1 500 92% 0% 1.00 0 / 12% / 16% 2A 下段 9 18 41 20 -5 / -7 / -3 100×6 97%×6 0% 0.25×6 0 / 2%×6 / 3%×6 6A 中段 16 13 43 45 - / -6 / 0 750 85%(90%) 40% 1.00 0 / 16% / 24% Smash H6A 中段 31 13 63 60 - / -5 / +17 1000 80% 40% 5.00 0 / 16% / 24% Smash 3A 中段 12 14 55 45(50) - / -21 / -15 900(750) 85%(90%) 40% 1.00 0 / 16% / 24% Rift15F以降は性能が変化 H3A 下段 38 8 70 40 - / -5 / +17 1000 80% 40% 5.00 0 / 24% / 32% Rift DA 中段 10 3 36 35 -2 / -5 / +1 600 90% 0% 1.00 0 / 12% / 16% DB 下段 18 11 48 40 - / -9 / -3 800 80% 40% 1.00 0 / 16% / 24% 18~28Fグレイズ Rift DC 中段 12 11 47 40 - / -13 / -7 900 80% 60% 1.00 0 / 16% / 24% 5~22Fグレイズ Rift JA 中段 10 16 53 25 - / - / - 450 92% 0% 1.00 0 / 12% / 16% J2A 中段 17 8 51 60 - / - / - 900 80% 40% 1.00 0 / 16% / 24% Smash J6A 中段 14 10 49 45 - / - / - 800 85% 40% 1.00 0 / 16% / 24% Smash J8A 中段 9 7 45 45 - / - / - 800 80% 40% 1.00 0 / 16% / 24% Rift 射撃技 HJCはハイジャンプ、バックステップ、空中ダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。 硬直差は「近距離で発射直後の弾を地上ガードさせ、キャンセルしなかった時」の数値です。 2B、2Cの受身不能時間40F、ヒットストップ0F Bの受身不能時間20F、ヒットストップ10F(ガード時2F) Cのヒット間隔6F、受身不能25F、ヒットストップ5F 空中射撃はモーション中に着地すると着地硬直が15F発生します。 着地硬直は地上必殺技、ハイジャンプでキャンセルが可能。 コマンド 判定 発生 HJC 全体 硬直差 ダメージ Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード / ヒット) 備考 B 射撃 15 30 49 -6 100×5 97%×5 5%×5 0.20×5 2%×5 / 3.2%×5 / 3.2%×5 HB 射撃 31 40 65 -6 100×10 97%×10 5%×10 0.20×10 2%×5 / 3.2%×10 / 3.2%×10 2B 射撃 14 26 37 -2 600 90% 40% 1.00 6% / 16% / 16% Rift 6B 射撃 14 29 48 -6 100×5 97%×5 5%×5 0.20×5 2%×5 / 3.2%×5 / 3.2%×5 H6B 射撃 30 46 65 -6 100×10 97%×10 5%×10 0.20×10 2%×5 / 3.2%×10 / 3.2%×10 JB 射撃 15 23 53 -8 100×5 97%×5 5%×5 0.20×5 2%×5 / 3.2%×5 / 3.2%×5 HJB 射撃 31 39 69 ? 100×10 97%×10 5%×10 0.20×10 2%×5 / 3.2%×10 / 3.2%×10 J2B 射撃 14 22 52 -10 100×5 97%×5 5%×5 0.20×5 2%×5 / 3.2%×5 / 3.2%×5 HJ2B 射撃 30 38 68 -10 100×10 97%×10 5%×10 0.20×10 2%×5 / 3.2%×10 / 3.2%×10 C 射撃 25 36 53 +9 275×3 95%×3 10%×3 0.25×3 10% / 4%×3 / 4%×3 HC 射撃 50 63 84 +21 275×6 95%×6 10%×6 0.25×6 10% / 4%×6 / 4%×6 2C 射撃 15 38 57 -16 200×5 95%×5 2%×5 0.50×5 10% / 4%×5 / 4%×5 Rift JC 射撃 18 28 52 +3 275×3 95%×3 10%×3 0.25×3 10% / 4%×3 / 4%×3 HJC 射撃 43 53 77 ? 275×6 95%×6 10%×6 0.25×6 10% / 4%×6 / 4%×6 J2C 射撃 21 41 62 ? 275×3 95%×3 10%×3 0.25×3 10% / 4%×3 / 4%×3 HJ2C 射撃 46 66 89 ? 275×6 95%×6 10%×6 0.25×6 10% / 4%×6 / 4%×6 移動関連 ハイジャンプ、ジャンプの地上予備動作(ガード不能) 6F(全キャラ共通) ハイジャンプ時のガード不能時間 21F(全キャラ共通) 歩き速度 10位(同値4体) 後ろ歩き速度 10位(同値4体) 地上前ダッシュ出始めのガード不可及びその他一部の行動制限時間 15F(16位、同値2体) 地上前ダッシュ開始後ハイジャンプ可になる時間 11F(14位、同値2体) 地上前ダッシュ終了時硬直(ダッシュ時の振り向き時間) 18F(13位、同値2体) バックステップの無敵時間 6F(10位、同値7体) 最短飛翔時間 16F(1位、同値14体) 飛翔速度 15位(同値3体) 空中前ダッシュの攻撃不能時間 13F(18位) 空中前ダッシュのガード不能時間 21F(6位) 空中後ろダッシュの攻撃不能時間 4F(2位、同値4体) 空中後ろダッシュのガード不能時間 13F(2位、同値2体)
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/17.html
必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art ゲージ増加量は(使用時/ガード時/ヒット時)で表記しています。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Artアミュレット(+射撃)系博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 警醒陣(+射撃)系警醒陣 繋縛陣 常置陣 亜空穴(+射撃)系亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 昇天脚(+射撃)系昇天脚 抄地昇天脚 アミュレット(+射撃)系 いわゆる波動コマンドで出る射撃技。 どのスキルを取るかによって霊夢の戦い方がまるっきり変わる。色々試して好みに合ったものを選ぼう。 アミュレット系の技は全て空中で溜めた場合に地上スレスレだと技が出る前に着地してしまう。低空で溜めて出したい時は普通のC座布団にしておこう。 博麗アミュレット 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 射撃 可 地上30空中27 200×4~12削り10% 95%×4~12 2%×4~12 0.25×4~12 10% / 4%×4~12 / 4%×4~12 C Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 736(200×4) 810(220×4) 883(240×4) 957(260×4) 1030(280×4) 溜1 1324(200×8) 1452(220×8) 1583(240×8) 1714(260×8) 1839(280×8) 溜2 1794(200×12) 1967(220×12) 2142(240×12) 2317(260×12) 2487(280×12) 初期装備。読みは「ハクレイアミュレット」通称ホーミング座布団。射出された後相手に向かって飛んでいく。一枚につき2Hitし、溜めで2枚 4枚 6枚と枚数が増加する。しかし発射直後は攻撃判定がないので近距離での多用は禁物。溜めCと同等の追尾性能を持ち、相殺強度にも優れている。牽制射撃としては非常に優秀。反面、C座布団よりやや出が遅く、密着で判定がない。ダメージもやや低め。割と大きな違いなので使い分けを意識しよう。 妖怪バスター 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 射撃 可 地上20空中17 550×3~5削り18% 95%×3~5 10%×3~5 0.25×3~5 10% / 8%×3~5 / 8%×3~5 Smash C Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 1500(605×3) 1637(660×3) 1774(715×3) 1910(760×3) 溜1 1914(605×4) 2089(660×4) 2284(715×4) 2438(760×4) 溜2 2308(605×5) 2519(660×5) 2729(715×5) 2939(760×5) 読みは「ヨウカイバスター」貫通能力の高い大型のお札を正面に投げる。溜めで枚数が3枚 4枚 5枚と増加していく。威力が高く、アミュレット系と違って発射直後から攻撃判定があるのでコンボ・削り・カウンター・固めに使いやすい。弾速が速く、相手の射撃モーションをうまい具合に撃ち抜いてくれる事もしばしば。霊夢の火力を大幅に強化してくれるが、博霊アミュや拡散アミュのような空間制圧力は得られない。一長一短である。 DA→バスターを連ガにする練習は必須。 中距離位なら撃って追いかけることも可、ただし無理は禁物。バスターがあると3AやJ6Aを使った運び兼固めが行いやすくなる。この際3A(J6A) バスター後は相手の無敵技に注意。ガードさせて体力を削るだけでも十分な仕事になるので、触ったら積極的に撃っていって構わない。 拡散アミュレット 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 射撃 可 地上30空中27 拡散前 300×3~5削り25% 94%×3~5 10%×3~5 0.25×3~5 10% / 4%×3~5 / 4%×3~5 C 拡散後 150×n削り20% 97%×n 3%×n 0.10×n 10% / 4%×n / 4%×n Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 拡散前330×3拡散後165×24 拡散前360×3拡散後180×24 拡散前390×3拡散後195×24 拡散前420×3拡散後210×24 溜1 拡散前330×4拡散後165×32 拡散前360×4拡散後180×32 拡散前390×4拡散後195×32 拡散前420×4拡散後210×32 溜2 拡散前330×5拡散後165×40 拡散前360×5拡散後180×40 拡散前390×5拡散後195×40 拡散前420×5拡散後210×40 読みは「カクサンアミュレット」博霊アミュレットから追尾を除き、その分弾幕を厚くした射撃技。最初は大型の座布団だが、発射後しばらくすると1枚につき8つの小型座布団に分裂。前方扇状に展開し飛んでいく。溜めで3枚 4枚 5枚と大型座布団の枚数が増加。ただし5枚まで溜めると配置の都合で無駄弾が多く、3枚と大差が無い。溜める場合は正面の弾幕が厚くなる4枚溜めで発射すると良い。相手に何らかの行動を強要させられる凄まじい範囲と弾数を誇り、ダメージも高め。拘束時間が長いため、ヒット時は地上空中問わず追撃が狙える。拡散 拡散と繋げる事も可能。しかし相殺強度が低いため、相手の射撃とぶつかると簡単に弾幕に穴を開けられてしまう。なので別の射撃で拡散を守る必要があり、霊力管理に気を遣う技である。 警醒陣(+射撃)系 相手の行動を抑制するための結界を張る設置系の技。 警醒陣 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 磨耗射撃 可 地上45空中44 300×2削り25% 93%×n 10%×n 0.25×n 10% / 4%×n / 4%×n Smash C Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 521(300×2) 797(330×3) 868(360×3) 940(390×3) 1274(420×4) 初期装備。読みは「ケイセイジン」前方に結界を張り、触れた相手をしばらく固定してから吹き飛ばす。Bは近距離、Cは中距離に結界を張る。持続時間は約2.5秒。地上と空中で設置位置がやや異なり、地上版は空中版より1キャラ分ほど遠くに設置する。通常の射撃技は霊夢がダメージを受けた時点で消滅するが、この技は地上のけぞりに限りダメージを受けても消滅しない。威力は低いものの磨耗射撃なので、グレイズさせるだけで霊力を削れる。相手の行動を阻害する手段としては中々優秀。相殺強度が高く、レーザー系以外の殆どの射撃を打ち消すので盾としても機能する。LvUPで威力増加。また、Lv1で3HIT・LvMAXで4HITするようになる。HIT数が上がれば相殺強度が上がり、ヒット・ガード時の拘束時間も長くなる。多用する人なら余裕を見てLv1にしておくだけでも使いやすくなるだろう。 起き攻めのお供としても使える、相手が転んで霊力に余裕があれば重ねるように置いておく。あるいは相手の後ろに設置し、これに6A等で押し込んでB(溜めB)で一気に霊力を奪うやり方もある。 繋縛陣 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 射撃 不可 35 1000削り25% 75% 50% 2.00 10% / 20% / 20% C Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1100 1200 1300 1400 読みは「ケイバクジン」敵を中心に左右(B)、上下(C)に結界を展開し触れた相手を一定時間捕縛する。結界の発生地点は常に相手の位置により決定され、霊夢との距離は関係ない。警醒陣と同じく射撃の相殺性能は高い。但し使用者が他の行動に移ると結界は即消滅する点に注意。位置によっては6Aなどの技から繋げられるため、中央コンボの補強にも使える。LvUPで威力増加。また、LvMAXでB・C関係なく相手の上下左右に展開するようになる。1.03で発生が速くなった。また、ガード時に判定が消えるようになり、1発クラッシュが不可能に。 常置陣 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 射撃 不可 49 400×5削り12.5% 92%×5 10%×5 0.20×5 10% / 8%×5 / 8%×5 Rift C 57 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1557(440×5) 1695(480×5) 1833(520×5) 1971(560×5) 読みは「ジョウチジン」足元に結界を仕込み地雷にし、結界を踏んだ相手を無防備にする。霊夢がダメージを受けても消滅しない。通称「地雷」。この技を中心に立ち回ると鉄壁な守りと化す。Bで自身の足元、Cで前方ハイジャンプした程度の距離に設置する。地面に設置されているが相手が地面スレスレの空中に居ても発動。また、相手がダウン中でも発動したりするので置き方に少々工夫が必要になる。射撃属性なので起き攻めに打撃とあわせれば強力な固めを展開することも可能。二つ目を設置すると古い物が消滅し複数を同時に設置することは出来ない。LvUPで威力増加。また、LvUPごとに持続時間が約1秒延びる(LvMAXで7秒程度)1.03でB版の攻撃判定発生が遅くなり、接近戦での使用が難しくなった。 守りで使う際は各種BorC射>B地雷、着地際JC 着地B地雷等で地雷に誘い込む方法がある。地雷ヒット後は、すかさずDAで追撃し、昇天脚やスペカの宝玉・鬼縛陣・鬼神玉に繋げダメージを稼ぐと良い。 紅魔館ロビーのほか濃霧や川霧(図書館、玄雲海除く)では視覚効果で常置陣が見えにくくなり、相手がうっかり踏むことがある。特に、白楼玉の濃霧は極悪。視認不可能に陥る。また、このような特定条件下においては、まったく動作が同じな2Bや2Cからキャンセルして出すと効果的。 設置する際は魔理沙の6Cや天子の非想の威光等のビーム系攻撃には注意を払うこと。近距離に強いレミリア・魂魄妖夢・文であれば、画面を背負った状態でのB地雷が有効。中距離に強いアリス・イク相手には中央寄りに地雷を設置する方がよい。 亜空穴(+射撃)系 同じコマンドで性質ががらりと変わるのが特徴。戦略にあわせてチョイスしよう。他2つはワープ攻撃だが、刹那亜空穴のみ何故か当身技に化ける。 亜空穴 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 中段 可 44 1100削り25% 80% 40% 5.00空中1.00 10% / 16% / 24% Smash C 下段 可 49 400×3+500削り25%×3+0% 92%×4 0%×3+40% 1.00×3+1.25 10% / 2%×3+12% / 4%×3+16% グレイズ Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX B 1100 1210 1320 1430 1540 C 1469(400×3+500) 1614(440×3+550) 1758(480×3+600) 1901(520×3+650) 2044(560×3+700) 初期装備。読みは「アクウケツ」ワープして奇襲攻撃。ワープ中はもちろん無敵だが、ワープするまでには若干隙があるので注意。 Bは相手の上空から強襲する。外すと隙が出来るが、ガードさせればほぼ五分(0~2F不利)。中段クラッシュ効果あり。相手の射撃を読んで出すとよく当たる。CH時は追撃可能で、かなりのダメージを稼ぐ事が出来る。相手を飛び越す等して、振り向かない状態で出すとガード方向を逆にして惑わすことができる。出現時の高度は常に一定。相手の高度に合わせて出現するわけではない点に注意。 Cは発動時の位置よりやや前方からスライディングで攻撃する。4HITし、最後の1HITだけ若干威力が高い。グレイズ付き。Bは置き射撃や対空技に弱いが、Cならこれに勝てる事が多い。ガードミスでも霊力をかなり削れる。Bを警戒させてから出すのが効果的。ただし、きちんと下段ガードされると密着状態で8Fの不利が付く。外した時の硬直も非常に長いので注意が必要。画面端からの脱出や仕切り直しとしても使える。ストーリーでも重宝する。 封魔亜空穴 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 射撃 可 40 300×6削り25% 95%×6(11) 5%×6(11) 0.25×6(11) 10% / 4%×6(11) / 4%×6(11) C Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1733(330×6) 1891(360×6) 2063(390×6) 3618(420×11) 読みは「フウマアクウケツ」ワープ後に放射状に針を投げつける。Bは前方上空にワープし下方向に、Cは後方上空にワープし横方向に発射する。どちらも技後は即行動可能なので、攻めの起点や仕切り直しの一手として役立つ。相手の上方を取りたい時に便利だが、読まれると簡単にグレイズされてしまうので要注意。狙うのは難しいが、密着状態で全ての針を当てると高いダメージが出る。LvUPで威力増加。また、LvMaxになると針の本数が11本に増加する。1.03で基本攻撃力が400→300に低下。Max時に針が増えるようになった。 刹那亜空穴 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 射撃 不可 10 80×25削り25% 98%×25 2%×25 0.05×25 10% / 2%×25 / 2%×25 Rift C Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1373(88×25) 1499(96×25) 1620(104×25) 1735(112×25~) 当身可能技表 読みは「セツナアクウケツ」札の身代わりを作り攻撃を受ける。一種の当身技なのだが打撃、射撃どちらも取る事が可能。当身発生10F、持続時間15F。発生が速くないので潰されやすく、外した時の硬直時間が長いので扱いが難しい。当身が成立すると霊夢の居た位置に大量のお札が発生し相手に殺到する。お札はガード・グレイズ可能なので、当身に成功しただけではダメージには繋がりにくい。お札と共に霊夢自身も攻撃を仕掛けていくと良いだろう。当身成立後は技終了まで無敵状態になるため、モーション中に飛翔を押しっ放しにしておけば当身終了後に即グレイズ行動に移れる。LvMAXでは当身成立直後から札が攻撃判定を持つようになり(発生4F)、近距離ならほぼ確実にヒットする。1.03で札の配置が変更され、札の速度が上がった。また、札の枚数が35枚から25枚に減った。 中距離での相手の射撃を取っていく運用法が扱いやすい。当身に成功しても爆風等は残ってしまうので注意が必要。 昇天脚(+射撃)系 いわゆる昇竜コマンドで出る打撃技。 どちらもガードされると反撃確定。暴発には要注意。 昇天脚 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 中段 不可 13 1200削り25% 85% 40% 1.00 10% / 16% / 24% Smash C 1300削り25% Smashグレイズ Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX B 1200 1320 1440 1560 1680 C 1300 1430 1560 1690 1820 初期装備。読みは「ショウテンキャク」通称巫女サマー。ガードされると大抵の場合、確反なのはお馴染み。上半身無敵があるが攻撃判定発生と同時に切れてしまう。とは言え発生後の判定はかなり強く、出てしまえば大抵のジャンプ攻撃や牽制技に対して相打ち以上が取れる。発生が速く攻撃判定が大きいので、コンボの締めにも使いやすい。B版は低く飛び上がり、横に吹き飛ばす。CH時に追い討ち可。主に使うのはこちら。C版は高く飛び上がり、上に打ち上げる。攻撃中はグレイズが付くが、発生前は無防備。空中射撃狩りに使えるもののリスクは高め。LvUPで威力増加。また、LvMAXで攻撃判定発生後まで続く完全無敵が付き、信頼できる切り返し技に化ける。昇竜系の技としては比較的使いづらい印象があるが、きちんと特徴を把握すれば弱い技ではない。1.03でB版はダメージ+100、C版はダメージ+200された。 以下、実戦で使う場合の考察。 +... コンボパーツとして メインの使用法。 発生速度自体は2Aから直に繋がる程速い。 その為、コンボパーツとして重宝される。 詳細はコンボ考察ページを参照の事。 切り返し技として Cはグレイズがあるもののグレイズ発生が遅いので使えない。 メインはカウンター狙いでB昇天脚で対打撃技として用いる。 対空技としては無敵の関係から二流。無敵を当てにせず、早出ししないと使い物にならない。 早出ししても、小町のJ2A等には余程タイミングがあわない限り潰される。 元々ゲームテンポの速い本作では対空技として用いる事はかなり厳しい。 が、最悪でも空中ガードさせれば、意外に反撃は受けない。 対地技としては判定が横に伸びるので割と信用できる。 しかし、はずしたり、ガードされるとほぼフルコンボが確定してしまう。 起き上がりに技を重ねられていると100%潰される。 昇天脚を起き上がりに使う事はオススメできない。 株でスーパーキャンセルをして、フォローはよく見られるが、 これもバレていると結局反撃を受ける事が多い。 撃つ時のリスクは覚悟しておく事。 相手がしっかり当たる位置にいることが前提であるが宝玉キャンセルなら削った挙句5分 カウンターヒットでコンボを入れる事が出来、平均2000↑のダメージを見込め、 逆に相手を壁に追い詰める事も場合によっては可能。 追い討ちをしなくても、相手にもよるが、スキルカード二枚発動は堅い。 ………とそれなりのリターンがある。 そのせいか、逆に自滅を招く事も多い魔性の技。 疎雨時は無敵時間が延長され、強力な切り返し技となる。 相手の飛び込みや固めはこれでザックリ切る事も出来る。 当然カウンターヒットすれば非常に美味しい。 疎雨時は高優先度の技として念頭に置いておこう。 連携パーツとして 蒼天時は昇天脚を他の必殺技でキャンセルする事が可能になる。 近接時限定(≒画面端)になるが、中段属性兼暴れ狩りの技として、固めに絶大な効果を発揮する。 キャンセル候補はバスターが筆頭で他には博麗アミュレット、拡散アミュレット等が候補にあげられる。 亜空穴でもいいが、ガードされたら、攻めが継続し難いという難点がある。 相手のジャンプ&ダッシュ逃げや中途半端な暴れにB昇天脚が突き刺さるとほぼ自動的にその後の236系の技がコンボになり、そこから空中コンボに持っていける。 ガードされても、そのまま空中前ダッシュAで攻めを継続できる。 非常に強力だが、霊力消費が激しく、またB昇天脚が外れるとキャンセルは出来ず、 最大レベルの反撃を受ける可能性がある。 特に座高の低い相手には外れてしまう事が多い。 間合いと霊力をしっかり把握して使う事。 抄地昇天脚 入力 判定 空中 発生 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B 下段中段 不可 17 600+900削り25% 92%+90%(+85%) 0%+40%(+40%) 1.00×2(+1.00) 10% / 5%+16% / 8%+24% RiftSmash C Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1374(660+990) 1497(720+1080) 1620(780+1170) 2235(840+1260+980) 読みは「ショウチショウテンキャク」前方に軽く跳んでからのスライディング。すっごいすべるよ!ボタンホールドでサマーに派生する2段技に。LvMaxでは更に蹴り上げに派生して3段技となる。簡易風神脚。スライディングは下段攻撃でRift属性、サマーは中段攻撃でSmash属性。発生とリーチに優れ、地上コンボの補強や地上グレイズ狩りに役立つ。しかし空中戦の多い霊夢にとっては少々扱い辛い。昇天脚と違って浮いた相手を拾えないのも難点。ガードされると隙だらけという欠点も昇天脚と変わらない。昇天脚を失ってまで入れる価値があるかどうかと言われれば微妙。LvUPで威力増加。また、LvMAXで更に派生追加。ちゃんと最後までホールドしてないと出ないので注意。1.03で発生が速くなりAAAや2Aからでも繋がるように。 以下、実践で使う場合の考察 +... 注意事項 抄地昇天脚はスペカキャンセルorかなりの先端当て(見てから対処される距離)をしない限りたとえスライディングで止めても「反撃確定」である。残念だがサマーを遅らせて出して狩るなんてことは出来ない。 しかも密着するので近A始動のフルコンをくらう。かなり痛いので注意しよう。 サマーまで出すとせっかちな相手なら浮いた状態で殴ってくれて被害が少ないかもしれないが・・・ なおラグ・先行入力・近A速度などの条件次第でAが先に出せるかもしれないので悪あがきは一応してみるもの。ガードでもいい。 ・ガードされた時 まだまだネタスキルなので一段止めだと意外と反撃されない・・・がやっぱり上手な人はしてくる。そこでスペカキャンセルでごまかそう ○珠符「明珠暗投」 誤魔化し用。サマソを「空中で」キャンセルして出して空中ダッシュで逃げる。 相手が怯んでそのまま逃げれることもあるが大体グレイズからの空コンを貰う羽目になる。まぁ地上よりは安い・・はず 無敵スペカでの暗転返しに注意。ブレイジングなんてされたら死ぬ ○宝符「陰陽宝玉」宝具「陰陽鬼神玉」 サマソ地上キャンセルで出すことで連ガになる。非常に安全 そのまま固めることも一応出来るのでお供にどうぞ。コストも2コスの方だと安い。 だがうっかりスライディングキャンセルで出すと手前のスキマに入られて酷いことになる。しっかり確認しよう ○霊符「夢想妙珠」神霊「夢想封印」 誤魔化し用その2。 スライディングを「下段ガード」してくれたらキャンセルで連ガに「なることがある」(出した距離次第) 上段ガードされた時や離れてると余裕でグレイズしてフルコンを貰うことになる。暗転前のちょっとの無敵で抜けようなんてのはほぼ不可能だぞ 夢想封印ならそれなりに安全だが5コス使うのはもったいないと思われる 無敵スペカでの暗転返しに注意 神技「天覇風神脚」神技「八方鬼縛陣」 スライディングで止めてもしっかり反撃してくる相手にキャンセルで出してやろう。 八方は発生が遅いので近A2Aだとガードされやすいので風神脚の方が向いている。 一度見せればセットしてるとスライディングに反撃してこなくなることも。その時は2Aからまた固めてやろう もちろん読まれてガードされると死ぬ。 サマソまで出してしまうとどうあがいても発動は無理。地上キャンセルならできるが連ガになるので意味はない(八方で割ることは出来るには出来る) 蒼天時はキャンセルバスターやキャンセル亜空欠でそれなりに安全である。 コンボパーツとして AAAor2A 2BorB 抄地昇天脚がよく使う事になるだろう。だが基本的にはバスターを使った方がダメージは高いので見せコンである。 バスター使わなくてもAAAA JA J6A J2Bと大してダメージは変わらない(一応距離に左右されないというメリットはある) DA 抄地昇天脚はDA バスターよりいくらか簡単。受け身も取れないので起き攻めしよう。 だがバスターと違いヒット確認できないと死にかねない。 疎雨orLVMAX時はAAA B 抄地昇天脚でお手軽3000魔方陣。2A始動でも魔方陣。かっこいいのでガンガン蹴ってやりたい。 だがガードされると反確なのでよく見てやろう。 ・ダッシュ狩り 抄地昇天脚の一番の見せ場・・・というか昇天脚に勝る活躍の場はこれぐらい。 6Aの後は射撃読みで前ダッシュして来ることが多い、なので抄地昇天脚で蹴ってやろう(ジャンプが狩れるかは未確認。多分無理?) 一度見せると相手はおそらく警戒するので溜めB射を撃つチャンスだ。 2A6Aの流れは誤ガードしやすいので結界もされにくい・・・かも。された時に出しても滑って逃げれる可能性もなくはない しつこいがガードされると反確なのであまり乱発すると痛い目に遭う。見てから無敵スペカも結構余裕でされる。 固め時に 一応誤ガードで霊力を1個削れる。マイナーな分それなりに誤ガードさせやすいのでダメ押しに。 ・対空として・・・ 使うことはできないと思われる。サマソもなんか判定が小さくなってる気がする。Cで高く跳んだりもしない スライディングは一応空ガ不可ではある。大体のJAに負けるとは思うが・・・
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#お話を聞く イラスト:ヤガミ・ユマ #桃探し イラスト:田鍋 とよたろう #必死に取りますよ! イラスト:ヤガミ・ユマ #桃ゲットだぜ!待ってろヤガミ!!! イラスト:矢上ミサ
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この東方バトロワごっこで一番不幸な参加者がいるならそれは自分だろう。 八雲藍は溜息を吐いた。 暗く冷たい――落とし穴の中で。 思えば、このゲームに関わったてから碌なことがない。 そもそも参加の経緯からして、 紫さまに無理やりエントリーを決められてしまったのだ。 主催者推薦枠とやららしいが、人の都合も知らないで困ったものである。 『別に無理に参加しなくてもいいのよ。 推薦枠と言っても、どうせ半分盛り上げ役みたいなものだもの』 という言質を得たので、これ幸いとどうやって断ろうか考えていたら、 どこから聞きつけてきたのか佐渡の古狸が殴りこんできて、 『ふーはははっは。貴様も参加するそうだの八雲藍! さぁこのバトロワごっこで長きにわたる狸と狐の確執に決着をつけようぞ!』 『いえ、その話でしたら今からお断りしようとしていた所で……』 『フン。――おい、そこの猫よ。おぬしの主人はどうやら儂との勝負に臆したようだの』 『そ、そんなことないです! 藍さまは貴女なんかに負けたりしません!』 そうですよね!? と期待を込めた眼差しをキラキラ向けられた。 頷くしかなかった。 翌日、文々。新聞の一面に藍とマミゾウの積年の対決なる大見出しで二人の参加が報道され、 もう完璧に後に引けなくなった。 なおその記事の片隅では紫さまが『主人として心から藍を応援するわ』と それはそれはいい笑顔でインタビューに答えていた。 どこかハメられたような気がするのは、きっと気のせいではないだろう。 参戦が決まってしまった以上は全力を尽くそうと心に決めたが、 紫さまのお手伝いで結界構築やらアバター作成やらおやつの買い出しやらで大いに忙しく、 対策を立てる時間も殆ど取れないまま開催当日を迎えてしまった。 (もっともそれで他の参加者に大きく溝を開けられたかというと、 そこはそれ、幻想郷の暢気な住人の中に開催前に入念な準備や修行を行うような殊勝な者など、 藍の知る限り数人しかいないのだが) ゲームが始まったら始まったらで、オープニングセレモニー中に神奈子の撃った弾が偶然 (碌に狙いをつけていなかったから本当に偶然だろう) 自慢の尻尾を掠めて毛並みが一部焦げてしまった。 この体はアバター……仮初めの紛い物だと分かっていても、ちょっとどころではなくショックだった。 更に最初に飛ばされた場所はF-6でミニ幻想郷の端っこも端っこ。 このゲームはバトルロワイヤルという名が付いていながら、 他の参加者と組んだ方が生存率が上がるのは周知の通りである。 できれば、ゲーム開始後にはすぐ最寄りの主要施設(アイテムガチャが引き出せる場所)に行き、 共闘できそうな仲間を探すつもりだったのだが……。 そもそもそこに着くまでに時間がかかり、 他の参加者はそれぞれで仲間を作ってしまう可能性大である。 気を取り直して一番近い施設である博麗神社を目指した。 久しぶりに足で走る山道(空を飛ぶのは危険なのだ)は新鮮で楽しかったが、 途中うっかりセンダンの藪の中に突っ込んでしまい、 自慢の尻尾がくっつき虫だらけになってしまった。アバターと分かっていても以下略。 更にこの落とし穴である。 ようやく辿り着いた博麗神社には人の気配がなく、 それでも一応用心して裏手にから入ろうとした所、不意に足元の地面が消えたのだ。 「不幸だ……」 落とし穴の直径は約1m。 深さはその十倍ほどで底には落ち葉が敷き詰めてあった。 お尻から落ちた藍には窮屈で溜まらず、殆ど身動きできない。 しかも体勢を整えようともがけばもがくほど体が沈んでいく。 どうやら落ち葉は敷き詰めてあるというよりも水瓶の水のように溜めてあるようで、 本当の底はもっと深いらしい。 まるで底なし沼である……底に竹槍の刃がズラリと並んでいるよりはマシだけど。 だがより深刻なのは落ち葉で自慢の尻尾以下略……。 ここから出た後に目にするであろう我が尻尾のことを思うと、 不覚にもこみ上げてくる涙を押さえずにはいられない。 と。唐突に上から声が降ってきた。 「うわ。本当にかかってるとは思わなかった」 (っ! ……まずい) 落ちた時の音を聞きつかたのか。 誰か穴を見つけて近づいてきた者がいるようだ。 この落とし穴を仕掛けた張本人だろうか。 誰にせよ、こんな無防備な状態では迎え撃つこともままならない。 藍の支給品は武器、それもFN P90・サブマシンガンという、 全支給品の中でも指折りに強力な代物だったが、 落ちた時にうっかりお尻の下の尻尾の下に敷いたままだったりする。 「ああ、あんまりジタバタ動かない方がいいわよ。余計に沈むから」 (この声は、博麗の……) 楽園の巫女。博麗霊夢だ。 幻想郷全体では、どちらかと言えば平和的・穏健的な部類である。 よく日の当たる縁側で、緑茶と羊羹を与えておけば害はない。 と同時に異変解決のスペシャリストであり、 どちらかと言えば超々々好戦的な部類に入る。 所詮は人間であるため純粋な力勝負では妖怪に敵わないものの、 弾幕ごっこなど一定のルールがある勝負の下では圧倒的な強さを見せる。 味方にすれば心強い。ただし敵に回すと厄介至極。 それが博麗霊夢だ。 「その落とし穴は魔理沙の作品でねー、 タヌキだかイノシシだか知らないけど裏の野菜を荒らされて困ってるって話を先週したら、 じゃあ捕まえて鍋にしようぜっとか言っちゃって、 竹林の兎やにとりや天子まで巻き込んでこんな大層なのを拵えてくれたわけよ」 (道理で! 無駄に凝ってるわけだ!) 底の落ち葉もそうだが、土の壁も崩れないようにしっかり固めてある。 よく見れば落とし穴の口は  ̄\ / ̄ という風に漏斗状になっていた。 入り口は大きくて中に入る(落ちる)のは簡単だが、 外に出ようとすると今度は口が小さいため非常に出にくい。 おそらくこの落とし穴は竹籠を地面に埋めたような作りになっているのだ。 これでは地面を掘って逃げるのも難しいだろう。 ……にしても、よりによって「狸用」の罠にかかるとは何たる不覚! 「ちなみに底に落ち葉が溜めてあるのは、 火種を放り込めばそのまま蒸し焼きにできるようにしてあるんですって。 十分に乾いてるから弾幕の一発も撃ち込めばよく燃えるそうよ」 つまり、こちらから弾幕を撃っても同様に引火する可能性があるわけで。 藍はほぼ全ての攻撃手段を封じられたことになる。 「さて、ゲーム開始早々、妖精の吃驚の不注意で落とし穴に引っかかったお馬鹿さん。 名前を教えてもらえるかしら」 とても楽しそうに霊夢が言った。 なお、博麗の巫女は代々意地が悪いことでも有名である。 (くそっ全く以ってついてない……いや、これはむしろチャンスだろうか?) 唇を噛んだ藍だったがすぐに思い直す。 確かに現状は絶体絶命まな板の上の鯉そのものだが、 しかし同時に霊夢と(割と平和的に)接触を持てたとも言える。 敵に回すと厄介至極。ただし味方にすれば心強い。 ここで妖怪退治の霊夢とダッグを組めればマミゾウ打倒も難しくないだろう。 博麗霊夢のスタンスは今の所不明だ。 だが問答無用で攻撃を仕掛けてくるようなことはないようなので、 無差別なマーダーということはないだろう。 もしかしたら自分と同じように仲間を求めているかもしれない。 ならば向こうから自然と助けるように誘導できないだろうか? ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ 「――その声は霊夢か?」 霊夢は驚いた。落とし穴の中から聞こえてきたのがよく知っている声だったからである。それも、 「魔理沙? あんた自分で作った落とし穴に嵌ったの?」 「こんなものまで再現されてるとは思わないだろー」 思わず吹き出しながら言うと、穴の中からふてくされた声が帰ってくる。 それは確かに悪友であり、異変解決のライバルである霧雨魔理沙のものだった。 「そりゃそうだけど……でも自分が掘った落とし穴くらい注意しなさいよ」 ミニ幻想郷は、オリジナルの幻想郷を規模を小さくして再現したものだと聞いている。 実際、霊夢はスタート地点である命蓮寺から博麗神社まで普段の半分の時間で来れてしまった。 それでも博麗神社や紅魔館などの建物はできるだけ原寸サイズに仕上げているらしいのだが。 (先週作ったばかりの落とし穴まで再現するなんて、紫も律儀よねぇ) 「おーいー。笑ってないで引き揚げてくれないかー?」 「あー、あんた箒ないと飛べないもんね。ちょっと待ってなさい……」 霊夢は支給品のロープを取り出し、手近に結べる木はないか探し始めた。 友達を助ける。霊夢は自分の行動に何の疑問も思っていなかった。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ (よし、やった!) 遠のいていく声に魔理沙(藍)は心の中でガッツポーズした。 藍は今、幻想郷のもう一人の英雄、霧雨魔理沙に化けていた。 化けると言っても、体の組織からなにから完全に変異する変身術ではない。 幻想的な能力が制限されるミニ幻想郷では、 そこまでの高度な術は消耗もハンパなく長時間続けていられないため、実用的ではないのだ。 藍がいま使っているのは簡単な幻術の一種。 女の声で旅人を惑わす『狐の声真似』と呼ばれる術の応用版だ。 霊夢には今、藍の声は魔理沙の声に聞こえるはずだ。 穴の中を覗きこめば落ち葉の中に魔理沙の姿に見ただろう。 相手の記憶の中にある知り合いの姿と声を自分のそれに被せているだけなので、 『それっぽく』見せる・聞こえさせる程度の術でしかなく、 化けた相手の口調や態度は自分の演技で誤魔化すしかない。 効果範囲はせいぜい100mだし、他人に触れられただけで術が解けてしまうなど、 化け方としてはお粗末もいいところであるのだが、 しかしこれなら体力消費も少なく長い時間術を維持できる。 魔理沙に化けたのは、親しい相手ならば助けてくれるだろうと思ったのだが、 どうやら目論見通りいったようだ。 正直、落ちていたのが『八雲藍』だったらこんなあっさり助けてもらえなかったかもしれない。 コンガリな焼き狐は冗談としても、最悪このまま生き埋め。 助けてもらえても、見返りとしてオーブの1つや2つは巻き上げられていただろう。 ……などと失礼なことを考えていると霊夢がひょこっと顔を出した。 「ほら。ロープ持ってきてあげたからこれに掴まりなさい」 「悪いな。恩に着るぜ親友」 上からロープがするすると降りてくる。 が、しかしそれは、あともうちょっとで手が届くという所で止まってしまった。 見上げると、霊夢の晴れやかな笑顔。 釣られて魔理沙(藍)も微笑む。若干引き攣り気味に。 「霊夢?」 「んふん。あんたもタダで出してもらえるとは思ってないでしょ?」 「感謝の言葉もないぜ」 「そう言ってもらえると私としても嬉しいわ。 オーブ1個で勘弁してあげる」 どうやら友達であっても見返りは要求するらしかった。 藍は食い下がる。 「おいおい。私とお前の仲だろう?」 「そうね。戸棚の中に仕舞ってあったお団子を勝手に食べられても、 笑って許してあげられるくらいには仲いいわよね私たち」 ……化ける人選を誤ったかもしれない。 ――魔理沙(藍)は迷った。 2個と言わずに1個という所が霊夢なりの優しさなのだろうが、 マミゾウに勝つためにできれば1個でもオーブを節約したかった。 一方で可能ならば霊夢とダックを組みたいという思惑もあるが、 それもここで助けを断ればそれはまず叶わないだろう。 (オーブを渡さずに霊夢を納得させるには……) 騙し欺くは狐の本領。魔理沙(藍)は妙案を思いついた。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ 「あー。それなんだがな霊夢。俺、じゃない私は今オーブ持ってないんだ」 「え?」 穴の外の霊夢は、話が見えない、と首をかしげた。 穴の中で魔理沙(藍)はさも困ったというように肩をすくめる。 「失くした、というより消されたんだ、きっと」 「? どういうこと?」 「神奈子の奴だよ。アイツ、セレモニーで銃を撃ってきただろ。 私、自分のしっ……足元を撃たれて、カッとしてちゃってさ。 ふざけるなって啖呵を切っちゃったんだよな」 「それで?」 「それが、反逆行為と見做されたたんだろうな多分。 私のオーブ、デイバックを開封した時にはすべて破砕されちまってたんだ」 「なるほどなるほど」 咄嗟に思いついたにしては、我ながらよくできた嘘である。 なお、一応宿敵であるマミゾウが殆ど同じ台詞で魔理沙(本物)をだまくらかしたのを藍は知らない。 「というわけだから、やるのは支給アイテムで勘弁してくれないか?」 ヌケヌケと言う魔理沙(藍)。 強力な武器はちと惜しいが、この後に霊夢と組めれば実質的には失ったことにならない。 武器はオーブを交換すればまた手に入る。 だが、予想に反して霊夢が首を縦に振ることはなかった。 「残念だわぁ魔理沙。 あんたがそんなせこい嘘つくなんて」 「え」 「せめてもの情けでここに放置で許してあげる。 私以外の親切な誰かが通りかかるのを願うことね」 ロープを引きあげて立ち去ろうとする霊夢に、魔理沙(藍)は大慌てで弁明する。 「へ? い、いやちょっと待て! 私は嘘なんてついてない!」 「だってあんたオーブ持ってるじゃない」 「だから持ってないってば! 第一なんで嘘ついてるって分かるんだ!?」 すると霊夢は不思議そうな顔をして言った。「あんた、原作読んでないの?」 藍はもちろん読んでいる。読んでいるから正確に予測できた。 「探知機か!」「あったり~」 探知機。原作バトル・ロワイアルに登場する支給品の一つ。 参加者全員に架せられている首輪の位置を大まかに把握できる道具だ。 バトロワごっこでは首輪はないからおそらくオーブの位置がわかるのだろう。 つまり霊夢にとって今の話は嘘八百だと一目瞭然なのだ。 魔理沙(藍)は顔を青くした。 「わ、私が悪かったんだぜ! だから引き上げてくれ~」 「えー。どうしよっかなー」 悲鳴を上げる魔理沙(藍)。 それを見て霊夢は悪戯っぽくアハハと笑った。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ 結局、魔理沙(藍)は武器に加えてオーブ2個とも巻き上げられてしまった。 ただし仲間にはなってくれるようだった。 その証拠に今、炬燵でおまんじゅうとお茶を出されている。 「さ、下僕一号。これで疲れた体を癒しなさい」 「下僕かよ」 「出会い頭に詐欺を働こうとした自称親友をあんたは仲間と呼べるかしら?」 「もっともでございます」 平伏する魔理沙(藍)。 それを見て霊夢は「ま、一回までなら許すわ」とお茶を啜った。 「これは一種の取引よ。あんたは下僕として私を助け、手に入れたオーブは全部私に捧げる。 ただし捧げたオーブが2個になった時点で下僕解除。そこからは完全に対等な同盟よ」 「異存はないぜ。ご主人様」 ただ、と魔理沙(藍)は続ける。「お前はまだオーブを集めるつもりなのか?」 そう言った魔理沙(藍)の目は炬燵の上に注がれる。 茶柱の立った湯呑。皿に盛られて紅白まんじゅう。……そしてオーブが6個。 霊夢の脇に目を移せば、かつて魔理沙(藍)のものだったワルサーP90。 オーブ探知機。更に黒い棒状の打撃武器らしきもの。 都合3人分のオーブと装備があるわけである。 「もちろんオーブ集めは続行するわ。 競争相手を減らす意味もあるけど、オーブは幾つあっても困るもんじゃないし」 「でも6個あれば半日くらい隠れてるか、逃げ回ってるだけでもいいんじゃないか? 無駄に危険に飛び込む必要もないだろうし。敵の自滅を待つのも立派な戦略だぜ」 「霧雨魔理沙とは思えない後ろ向きな発言ね。 そんなのつまんないわ。こっちから蹴落としに行かないと。 ……それに、あんたの分のオーブも集めないとだしね」 「霊夢……」 化けて騙しているのが少し申し訳なくなる魔理沙(藍)。 もっとも痛む良心は生憎と持ち合せがないし、 霊夢にはこれからもせいぜい役に立ってもらわなければならない。 当面はこのまま霊夢とともに他の参加者を狩り、オーブを増やしていくことになるだろう。 途中、本物の魔理沙に出会うと少々厄介なことになるが、まぁそこは上手くやるしかない。 「私は基本的に優勝を目指すけど、魔理沙、あんたは?」 「私も……」優勝、と答えかけて、魔理沙(藍)はふと閃いた。 いや私も最初は優勝を狙うつもりだったんだけどな、と続ける。 「実は懲らしめたい相手がいてさ。そいつをやっつけるのが優先だ」「へぇ。誰?」 「二ッ岩マミゾウ」「あの狸」 「そうそうその狸。この前あいつにうっかり化かされてさ。 それが聞いてくれよ、あいつ、よりによってお前に化けてたんだぜ」 「ふぅん……」 聞き流すようでいて、霊夢の目がゆっくりと座っていく。 おぉ怒った怒った、と魔理沙(藍)は内心喜んだ。 ……これが嘘八百だとばれた時が恐ろしいがそれは今は考えないでおく。 「そういうことなら私も協力するのは吝かではないわ」 「助かるぜ。私とお前ならあの糞狸を懲らしめるのだって簡単だぜ」 パン、と手と手を打ち合せる霊夢と魔理沙(藍)。 「そうと決まれば行動開始だ」 「待って。その前に他の参加者の情報の擦り合わせをしましょう」 地図と筆記用具を取り出しながら霊夢は言った。 「現時点で居場所が特定できるのは紅魔館にいるっていう神奈子だけだけど、他に見かけたのはいる?」 「んー。私は最初F-6だったんだけど、ここに来るまでは誰も見てないな。 あなた、コホン、お前が初めて会った相手だぜ」 「? そう、私の方は3人ね」 「そのうち1人をもう仕留めたわけか。さすがだぜ」 「仕留めたというかねぇ……不意を突いたようなものだし」 「そういや誰なんだ。その可愛そうな奴は」 「話を聞かない方の尸解仙よ」 「尸解仙ってのは話を聞かないものだろう」 霊夢の話によれば。 スタート地点である命蓮寺(E-4)で、さてどうしようかと考え込んでいたら、 寺の本堂から不気味な笑い声がしてきたので覗いてみると、 物部布都が怪しげな独り芝居をしていたらしい。 それを支給品であった黒い棒で後ろから殴って気絶させ(棒状の武器には相手を失神させる効果があるそうだ)、 身ぐるみ剥がし、グルグル巻きにして吊るして来たそうだ。 「で、とりあえず一服しようと思ってこっちに戻ってきたわけよ」 「バトロワごっこの最中に家に帰って一服、なんて思いつくのは霊夢、お前だけだろうぜ」 「あら、レミリア辺りもきっとそうじゃないかしら。 三時のティータイムは紅魔館のテラスで、とか。咲夜だっているんだし」 「いやそれはさすがに……(ないとも言いきれないか)」 「そうそう、レミリアと言えばフランを見たのよ。 それが聞いてよ。フランってばあの外の世界の人間と一緒にいたのよ」 「外の世界の人間?」 魔理沙(藍)は首を傾げたが、 (そう言えば紫さまがゲストだとか言って外の少女を呼ぶんだとか言ってたな)と思い出した。 ただその少女は霊夢と同じただの人間だったはずだ。特に脅威にはならないだろう。 「ふーん。その2人とはどこで会ったんだ?」 「会ったというかすれ違ったの。こっちに来る途中の道でね。木蔭に隠れてやり過ごしたけど」 「ということは連中は命蓮寺を目指してたわけだな。以上3人ってわけか」 「あとは……多分気のせいだけど、 なんか南の方の空を飛んでく影を見たような気がするのよね」 「え、霊夢もか」 「って言うことはあんたも見たわけか」 実は魔理沙(藍)も博麗神社に向かう途中、同じような影を見ていた。 その時は見間違いかと思ったのだが……。 「おそらく、人里か、香霖堂の方へ向かってたみたいだけど……」 「それにしても夜ならともかく、白昼堂々とは恐れ入ったわね」 (*1) 奇しくも二人の心の声が一致。 「私はそれ以外に見た他の参加者はいないぜ」 「じゃ、当面の目標はこの二人かぁ……」 情報を地図にメモしていた霊夢は、命蓮寺の横に書かれた二つの名前に丸を付けた。 ○ フランドール・スカーレット / ○ 斑木ヴェロニカ(仮名) 「? そんな名前なのか?」 「仮名よ仮名。本名は私も知らないわ。自己紹介してる暇なかったから。 ……なんとなく付けただけだけど、それっぽくない?」 「私からは何ともコメントしづらいぜ……。それより霊夢。いきなりフラン達でいいのか」 「さっきは私一人だけだったから交戦は避けたけど、今はあんたがいるから同数よ。 それに私達2人が組めば、勝てない相手なんて殆どないわ」 「頼もしい言葉をありがとう。しかし霊夢。忘れているぞ」 「何を?」 「話を聞かない方の尸解仙」 「あ」 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ 物部布都は元気だった。 命蓮寺の本堂でグルグル巻きにされたまま天井から吊るされていても元気だった。 とにかく元気いっぱいだった。 「ん? もしや助けの者か。おお、おお、よくぞ参った。 さぁさ、急いでこの縄を外してくれ。 いやしかし本当に困っておったのだ。 あの山の神がなにやらやかましい音を出した途端、目の前が真っ暗になってな。 なに、我が驚きのあまり目を閉じてしまっただけなのだが、 気付いたらこの場所に飛ばされていたのだ。 それほど知らない場所でなかったのが幸いだったが。 ああ分かっておるぞ。我がどうしてこのような格好をしておるのか気になるのだな。 それについては仔細に説明してしんぜよう。まずはこの縄を解いてくれ。 それでだな、ここに飛ばされた我はまず、荷物の確認からすることにしたのだ。 太子さまが仰るには、この『芸舞』では一人につき一つずつ武器が配られるらしいのでな。 我はそれが楽しみでな。なんでも近頃の武器はみな鉄で出来ていて火を吐くのだとか。 五行に従えば、金は水を吐くもの。または火気は金気を犯すもの。 それがどうして金が火を生ずるようなことになるのか。 相生、相剋の理に反するとは全く以って不可思議千万だ。 はっ、もしや我が眠っている間に反剋の外法が完成していたと言うのか!? なんとも恐ろしいことよ。しかし安心して良い。 我に配られたものはそのような物騒な代物ではなかった。 箱のような形でな。『竜霊駄亜』とかいう名前だそうだ。 慌てるな。その道具の使い方も説明してやろう。だからこの縄を解いてくれ。 それで同封されていた書によればだな、 我らにそれぞれ2個ずつ配られた『王武』とやらの場所を探知するための道具とあった。 箱の表面が小さな地図になっていてな、『王武』がある場所が点で表わされ、 自分が持つ『王武』は青色、他の誰かが持つのは赤色に点が光るのだそうだ。 ところが聞いてくれ、我が最初に見た時、なんとそこには紫色の点が光っていた。 青でも赤でもない。実に奇っ怪。真に不可解。 なれど我の千四百年の時を刻んだは脳髄はすぐに明確な答えを導き出した。 すなわち、青と赤、この二つの色が重なって別の色に見えているのだと。 この道具はな、突端を押すことで縮尺が変えられる。 すなわちより詳細な地図を表すことが可能なのだ。 我は早速より細かい地図を出してみた。 するとどうだ、真ん中に我の持つ『王武』を示す点がちゃんと2つ現れたのだ! もちろんそのすぐ下に赤い点がこれまた2つあったぞ。 ……そしてそこで頭に衝撃を受け、我の記憶は再び途切れた。 また目覚めればこうして天井から吊り下ろされておったというわけだ。 いま思えば、我の気付かぬうちに誰かが忍び寄っておったのだろう。 おのれ卑怯な。そうと知っていれば返り討ちにしてやったものを。 『竜霊駄亜』や他の袋も消えておったし、おそらく持ち去られたのだろう。 誰だか知らぬが盗人猛々しいとはこのことだ。 いや待て。記憶の端に引っかかるものがある。 そう、一瞬だが相手を見た気がするな。 そう赤い衣を着ていたような……駄目だ思い出せぬ。 ああ、それにしても太子さまが心配だ。 太子さまは太子さまゆえ、多少のことでは御身が危ぶまれるようなことはないだろうが。 いやいや、それでも万が一ということがある。 ええい、こうしてはおれん。一刻も早く駆け付けねば。 そなた達も見てないで疾く我の縄を外すのだ。 いや尸解仙として肉体を捨てた身であるのだが、 こたびはこの『芸舞』に参加するために一時的にまた肉体を得ており、 それが故に少々自由が利かぬ。 普段ならばこの程度の縄、一呼吸の間にぱらりと抜けて見せるのだが。 む、嘘ではないぞ。その目は疑っているな。いいや言い訳はいらぬ。 その目は信じていない者の目だ。ならば見せてくれよう。 力を封じられていようとも……痛っ! あ、脚がツったぁっ!」 「面白いからもう少し見ていましょうか」 「悪趣味だよ蓮子」 呆れたようにフランドールが言った。 博麗神社を出た二人はそのまままっすぐ山を下りた。 途中、分かれ道があった。片方は人里へ。もう片方は命蓮寺に続く道である。 『妖怪が仏を崇めている寺? 行ってみたい!』 という蓮子の強い希望にこちらに来たのだが。 そこで二人はこの人の話を聞かずにしゃべりまくるミノ虫と遭遇したわけである。 「ちなみにこの人はなんて妖怪なのかしら?」 「んー。確か妖怪じゃなくて仙人の一種だよ。シカイセンって言ったかな」 「シカイセン、ってもしかして尸解仙? っていうと抜けがらを残して仙人になるっていうあの? すごい! 蛇の脱皮は見たことあるけど尸解仙は初めてだわ!」 フランの説明を聞いて目を輝かせる蓮子。 そこまで喜ばれるとフランとしてもなんだか嬉しい。 ちなみに蛇と比較された布都は、 「おお博識ではないか。そなたならばこの縄の解き方も知っていよう。 できるだけ早く解いてくれると我も喜ばしい。 そろそろ全身の血があらぬ方に偏り始めたのでな。 というか腕が、手首がっがっが」 と、なぜか笑顔のまま逆さまになってもがいていた。 フランは隣にいる蓮子に尋ねる 「どうする? 助ける」 「あら、サーチ&デストロイじゃなかったの?」 「じゃ、殺す?」 「いいえ、助けましょう」 「この人が言ってた道具と、それを持ち去った人物が気になるしね」 【F-5 博麗神社 朝】 【博麗霊夢】 [状態]:気力体力充実 残り体力(100/100) [装備]:FN P90・サブマシンガン(予備弾倉数不明) スタンガン付き特殊警棒 オーブ探知機『竜霊駄亜』 [道具]:オーブx6 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」)x2 [思考・状況] 基本方針:とりあえず優勝(願い事:???) 1.命蓮寺に向かう 2.フランたちとの対決するかは未定 3.布都の分の荷物はどうしようかしら? ※ 藍が魔理沙に化けているの気付いているかどうかは不明 【F-5 博麗神社 朝】 【八雲藍】 [状態]:霧雨魔理沙に化ける術を使用しているため疲労が進行中。 残り体力( 90/100) [装備]:なし [道具]:オーブx0 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」) [思考・状況] 基本方針:マミゾウに勝つ(優勝は二の次) 1.なんでもいいから武器が欲しい 2.術が意外と疲れる 3.魔理沙には遭遇しないようにしないと 【E-4 命蓮寺 朝】 【フランドール・スカーレット】 [状態]:ちょっと歩き疲れた 残り体力( 95/100) [装備]:妖怪の花傘(風見幽香の花傘の劣化品) [道具]:オーブx2 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」) [思考・状況] 基本方針:出会ったものから殺す 1.宇佐見蓮子と行動する 2.最初に出会ったのがミノ虫ってゆうのはどうなの? 【E-4 命蓮寺 朝】 【宇佐見蓮子】 [状態]:尸解仙だって!? 疲れてる場合じゃねぇ! 残り体力(100/100) [装備]:脇差 [道具]:オーブx2 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」) [思考・状況] 基本方針:道中最大限に楽しむ 1.フランドールと行動する。 2.布都を助けて情報を得る 3.探知機は要注意 【E-4 命蓮寺 朝】 【物部布都】 [状態]:吊るされ疲れ 残り体力( 95/100) [装備]:なし [道具]:オーブx0 [思考・状況] 基本方針:??? 1.太子さまの許に行かねば! 2.あと狼藉者に天誅を下すのも忘れないように 3.狼藉者に見覚えがあるようなないような? 【武器解説】 「FN P90・サブマシンガン(短機関銃)」 人間工学に基づいて設計されているという設定と、とてもそうには見えない外見で有名 多くのゲームや漫画に登場しており、 『GUNSLINGER GIRL』では第一話でヘンリエッタがこの銃を乱射している。 他にも『HELLSING』のバレンタイン弟、『ヨルムンガンド』のカリー社長、 『スパイラル ~推理の絆~』のカノン・ヒルベルトなどが使用している。 重量:3kg 弾丸:5.7x28mm 射程:200~1,800m 弾倉:50発箱型弾倉 ドットサイト付き 他、詳しいことはWikipediaで。 「スタンガン付き特殊警棒」 打撃武器としてはそこそこ優れている。 スタンガン機能は補助的なもので威力は低い。ON/OFFが切り替えられる。 他にもまだ知られていない機能があるかもしれない(?) 「オーブ探知機」 愛称:『竜霊駄亜』 ある程度の範囲にあるオーブを探知して表示する。 自分のオーブは青。他人のオーブは赤。範囲切り替え可。 他にもまだ知られていない機能があるかもしれない(?) 「藍の使ってる変化術(仮称)」 体力消費 5/30分 相手の記憶の中にある知り合いの姿と声を自分のそれに被せる術 姿が知り合いの誰かっぽく見えて、声が知り合いの誰かっぽく聞こえるだけ 良く観察すると不自然な点が多い(あと藍さまは演技が上手くない) 効果範囲は100mほどで、それ以上離れた所からだと普通に藍の姿が見える 体の大きさを変化させているわけではないので、 例えばあるはずのない尻尾が草を揺らしたりするかもしれないし ハイタッチした時に霊夢が(いつもより手の感触が大きいような)と思ったかもしれない 他にもうっかり正体がばれる可能性高し もうひと組の霊夢と魔理沙 (了) ページをめくる(時系列順) Back 幻想郷の見届け人 Next 瑕疵なき要塞陥落す
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1 「はぁ……霊夢には参ったなぁ」←とぼとぼ獣道を歩いている 「もうちょっと、TPOを弁えると言うか、唐突にしたい事をするのをなんとかして欲しいと言うか……」 「……ん、妖怪か」 「……」 「こいつ、目がヤバい……。マズイな、相当腹空かせて……」 「ハァハァ……」 「え」 「もう辛抱たまらん!」 「何が!?」 「好きだー! 突き合ってくれぇぇぇぇ!」 「それは誤字か故意か!?」 「この気持ち、まさしく恋だ!」 「俺は男だ!」 「俺も男だ!!」 「ウホッ!?」 「(次元連結システム)させてくれぇぇぇぇ!!」←ルパンダイブ 「イヤだぁぁぁぁぁ!!」←必死 「そ こ ま で よ!」 「な、何ィ!?」←全裸 「霊夢!?」←ちょっと脱がされた 「嫌な予感がするから来てみれば……シンから離れなさい!」 「れ、霊夢……!」←感動している 「第一、シンと(神魂合体)するのは私だけって決まってるのよ!」 「台無しだァー!?」←感動して損した 「面白い……ならばやってみろ、この妖怪Aに対して!」←全裸 「『夢想天生』……」 「そ、その動きは……ジョインジョイン!?」←全裸 「はぁーん!」 「うわらばっ!?」←全裸 「た、助かったよ霊夢、もう駄目かと思った……」 「礼には及ばn……」 その時、霊夢に電流走る。 まるで病気のような白い肌は、息を切らしている所為か頬には赤みを帯び、珠のような汗をかいている。 しかしそれは不潔などではない、むしろ色気をかもし出している。 血のように紅いその瞳は、よほど恐ろしかったのだろう、涙で滲んでいた。 衣服は乱れ、そこかしこから覗く白い肌は、加虐と欲情を誘っている。 長いまつげ、細い手指などが合わさり、全体的に少女然とした儚さが漂よっていた。 後に霊夢は語る、「あの妖怪Aの気持ち、少しだけわかる」と。 「……」 「……あ、あの、霊夢さん?」 「シン、挙式はいつにする?」 「何の話だ!?」 「ああもう我慢できない!」 「え、ちょ、ま、あ、あうっ……」←ナニをされてるかはご想像にお任せします 2 「はぁ……今日はびっくりしたなぁ」←温泉に入っている 「あらそう、背中流すわよ」←ごく自然に乱入 「あぁ、たのm……霊夢ゥ!?」←気付いた 「何よ、服は着てるわよ?」 「そういう問題じゃない!」 「そうね、温泉で服を着てるのもおかしいわね。じゃあ脱ぐわ」 「脱がないで! お願いだから出てってくれ!」 「嫌よ!」 「何で!?」 「シンの背中を流したいのよ!」 「どうして!?」 「シンは、神様に『どうして神様なの?』と聞くの?」 「何それどういう事!?」 「いいからほら、さっさと上がってこっち座りなさい」 「あ、ちょ、ま、やめ、手ぬぐいだけでもください!」 「大丈夫、笑わないわ。比較対象も知らないし、シン以外のを知るつもりもないし」 「ナニそれ何の話!?」 「シンの(シュベルトゲベール)の事だけど」 「女の子が(エクスカリバー)とか言っちゃいけません!」 「私はそんな幻想に縛られないわ」 「羞恥心を持てって言ってるんだよ!」 「シンの(アロンダイト)だもの、恥ずかしくなんてないわ。むしろじっくり見s」 「わーわーわー!」 「じっくり味わわs」 「わーわーわー!!」 「もう、今更騒いで。あんなに激しくしt」 「わーわーわーわー!!!」 「最初はあんなの挿入らないと思ったけど、なんとかなるものよねぇ。じゃあ、続きをしましょうか」 「だ、誰かー!!」 その時、月夜をバックに影が現れた! その影は紫色の髪をなびかせ、ネグリジェに包んだその身を翻し温泉に着地する! そう、彼女の名は! 「パ、パチュリーさん!」 「あんたたち、そこまでよ!」 「パチュリー! 行き過ぎた物事にストップをかけることに定評のあるパチュリーじゃない!」 「た、助かったよパチュリーさん、もう駄目かと思った……」 「まったくあんたたち、ここは全年齢よ。もう少し慎みを持ちなsガフゥ!?」 「血を吐いた!?」 「そうよ、パチュリー様はあなたたちの所為でお体を酷使され、持病が悪化してしまったの!」←小悪魔 「どっから来たのよあんた」 「あやまれ! パチュリー様にあやまれ!」 「え、ご、ごめんなさい……」 「知らないわ。じゃあ、私とシンは愛し合う系の仕事があるのでこれで」 「げほっ、ごほっ、そ、そこまdガフッ」 「また血を吐いたっ!? パチュリー様にあやまれ!」 「大丈夫よパチュリー、このSSあと2行で終わるから」 「ごほっ、あらそうなの? こほっ、なら良し!」 「え、ちょ、待っ、あ、うあっ……」
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霊夢/7スレ/770-771 タグ一覧 ○○視点 メリーバッドエンド 依存 外界帰還要望 幻想郷崩壊 標準的なヤンデレ 霊夢 「もう一人は嫌、嫌なんです……!」 そう叫んだ彼女の、霊夢の顔はあまりにも悲痛で。 平素の超然とした様子は微塵も感じられない。 「お願いだから、一人にしないで!一人はもう嫌なのぉ……!」 俺はなんと残酷な人間なのだろうか、こんな彼女に望みの言葉どころか真逆、追い討ちを掛けるのだから。 裾に縋り付く霊夢の手を優しく退けて、震える喉から絞るように、ただ一言呟いた。 「―――ごめん」 正直、感想なんて思い浮かばない。 幻想郷から元の世界に戻ってきてから一月、毎夜同じ夢を見ているのだから、言うとするならまたか、なんて陳腐なものだろう。 自分で決めた事だろうに、後悔もあるし未練もある。 どうして俺の口は、もっと上手く事を運べなかったのか。 どうして俺の腕は、泣いている彼女を抱いてやる事が出来なかったのか。 ―――いや、止めよう。今更詮無い事だ。 思い浮かべるのは行方不明の一人息子が見つかったと、喜び咽ぶ母親の姿。 結局幻想郷で彼女と歩むより、外界に残した家族の縁を取ったのだから。 ただ、俺の瞼の裏には、瞬間全ての色を失った霊夢の顔が焼き付いて、生涯離れる事は無いんだろうな……。 「○○さん、ご飯が出来ましたよ」 私は二人分のお茶碗にご飯を装(よそ)い席に着く。 おかずは味噌汁に数切れの沢庵と質素だが、愛する人と共にする食事の何と幸せな事か。 「いただきます」 唱和に響くのは一人の声。 「ちょっと聞いて下さいよ、魔理沙ったらまた―――」 食卓に相互の会話は無く、一方的な話。 かちゃかちゃと、音を鳴らすのは一つの食器。 「あ……うぁ、あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 突如叫び、手にした茶碗を叩きつける霊夢。 双眸からは涙が溢れ、喉が張り裂けんばかりの慟哭。 「なんで!?どうして!?○○さん○○さん!」 手当たり次第に周囲の物を手にしては投げつけ破壊していく彼女に正気は見えなかった。 「苦しいよ!辛いよぉ……!こんなのもう嫌、嫌なのよ助けてよ○○……。う、うぅぅぁぁぁぁぁ!」 肌に破片が刺さる事も厭わずに机に伏し、声を上げて泣き始める姿は年相応の童女であった。 泣き腫らした瞳をちらりと上げると散々たる有様の部屋が映った。 「あ……、片付けなきゃ……。○○さんが怪我しちゃうものね」 ゆらゆらと覚束無い足取りで、散らばった破片を一つ一つ拾い上げる。 「痛っ……!」 一つの破片が彼女の指先を切り、ぷくりと朱の玉を作った。 切っ先が赤く染まった破片をぼうと眺める。 それは彼が買ってくれた夫婦茶碗の成れの果てだった。 じわりじわりと、目頭込み上げる熱に任せて涙しながらそっと破片を手にする。 破片を見つめ、ふと、素晴らしい考えが思いついた。 「あぁ、なんだぁ。簡単なことだったじゃない……、ふふふ!」 先程とは打って変わって狂気染みた哄笑を上げる。 一頻り笑った後霊夢は指先の血を舌で一掬いし、恋する少女の顔で言い放った。 「待っててね、○○さん」 ―――……、……ン。 気のせいか、何か聞こえた気がするが。 ―――……ン、コン。 いや、気のせいなんかじゃない。誰かが扉を叩いているんだ。 こんな夜中に、インターホンも押さずに誰だろうか? 読み途中の雑誌を脇に置いて玄関へと向かう。 やれやれ、変な勧誘とかじゃなきゃいいんだが……。 覗き窓から外の様子を窺うと、ぎょっと、予想の斜め上の意外な人物が立っていた。 「霊夢!」 俺は慌てて鍵を外し扉を開け放つと、あぁ、間違いなく霊夢だ! 「一体どうしたってこんな所に!?幻想郷にいたはずじゃないのか!?」 畜生、あんまりな不意打ちに上手く言葉に出来ない自分が腹立たしい。 「……に」 「えっ?」 「○○さんに会いに来たの……」 俯いているせいで表情は読み取る事は出来ないが、憎からず想っていた少女だ、こんなに嬉しい事はない。 「と、とりあえず中へ入ってくれ!」 小さく頷いた彼女の手を取り部屋に引き入れる。 男の一人暮らし、こんなんならきちんと掃除をしておくんだった、なんて下らない思考が頭を過ぎる。 そして電光の下に晒された彼女の姿を見て、彼女の黒い髪も特徴的な巫女装束も、血でベッタリと色付いていた事に、ようやく気付いた。 「霊夢、血が!」 俺に言われて、自分自身知らなかったのか、小首を傾げて体を見下ろす霊夢。 「え?あぁ、コレね……?大丈夫よ、全部返り血だもの」 返り血と言う事は、少なくともこれ程大量の血を出した誰かがいると言う事だが、……余計な詮索は後回しか。 タオルを取って来ようと部屋の奥に行こうとした時、どんという衝撃を感じた。 「う、うぅ!本物……!本物の○○っ!」 体当たりと勘違いせんばかりに勢い良く抱きつかれたのだ。 何度も何度も俺の名前を呼ぶ霊夢。 顔なんて見えやしないが、腰に回された腕は細く振るえて、背中から感じるのは彼女の温もりで。 俺はその腕を退け、霊夢へと向き合う。 その時の彼女の顔が、幻想郷で最後に見た表情とソックリで。 俺は力一杯霊夢を抱き締めた。 「俺は、ここにいるよ」 「う、うわあぁぁぁぁぁん!○○!○○!!」 あの後霊夢から詳しい話を聞くと、何でも俺と会う為だけに博麗大結界を破棄したらしい。 多くの人妖に邪魔されたらしいが、悉くを蹴散らして強行したらしい。 結果幻想郷が消滅して外界に流れ着いたらしいが……。 「よく俺の家が分かったな」 「うん、御札が……」 言われて思い出したが、別れの際にお守りと称して渡された、あの御札か? 「その御札にね、○○さんから悪い物を払う霊力が込められてるの」 だから霊力を辿れば○○の居場所が分かると思った、なんて霊夢は言うんだが。 俺が捨てたとか失くしたとか、考えなかったのかと聞くと一分も疑っていなかったらしい。 全く、彼女は……。 呆れとも付かない感情に、一つ息を吐く。 「なぁ霊夢?」 「な、何?」 色々問題の多そうな彼女だけど。 こんなに愛おしく、寂しがりな少女を二度も見捨てる事なんて、誰が出来るって言うんだ。 「これからはずっと一緒だ」 「……うんっ!」 感想 名前 コメント
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公式イラスト 公式イラストレーター:なまうに 公式イラストは現在製作中です。 4/20現在、 デザイン候補4 645 が公式候補です。(修正予定) !支援イラスト募集中! 興味のあるかたはうpろだにイラストをアップして、スレへ投稿してください。 ロリ絵の得意な方、大歓迎です! 【うpろだ】http //ux.getuploader.com/2012utau/ キャラクターのデザインも本スレにて議論中です。 デザイン案のまとめページ(デザイン候補1/デザイン候補2/デザイン候補3/デザイン候補4)も参考にしてください。